??????????????杰斯這個英雄的傷害不低,只不過和劍圣,以及射手一樣,非常吃經(jīng)濟,經(jīng)濟差一點傷害都不夠看,但是經(jīng)濟足夠傷害就非常高,所以一定要保證自己的發(fā)育節(jié)奏,但杰斯的缺點很明顯,脆,做完一個上單英雄,雖然手長,但是血低,打團如果被開的話基本上就是蒸發(fā)了,總的來說,杰斯適合對線不怎么樣的玩家,手長就非常點人惡心人就對了,后期打架抓著脆皮打就對了。
《英雄聯(lián)盟手游》杰斯出裝連招教學
一、技能介紹
海克斯科技電容:被動技能
在墨丘利之錘和墨丘利之炮之間變換形態(tài),每變形一次可獲得30移動速度,持續(xù)1.25秒。點擊四技能即可變形。
解析:被動技能可以使得杰斯的攻擊方式有兩種形態(tài)——槍和錘正因為這個被動,使得杰斯在線上對線消耗可以占據(jù)優(yōu)勢,并且在1級的時候擁有兩個技能,對打也占據(jù)優(yōu)勢。當然切換時有移速加成,我們可以做追擊敵人或者跑路的時候用到這個加成效果
蒼穹之躍:主動技能
墨丘利之錘:
躍向一名敵人,造成(60+120%額外AD)物理傷害,并使附近敵人減速35%,持續(xù)兩秒
墨丘利之炮:
射出一團電球,在命中一名敵方英雄或達到最大射程會引爆,造成(70+120%額外AD)物理傷害。穿過加速之門的電球速度更快,射程更遠,造成傷害提高40%。
錘形態(tài)的時候我們可以用來近身敵人,然后再切換成炮形態(tài)這樣子炮的命中率會大大提高。其次當我們被敵人追擊時,也可以利用錘形態(tài)的這個效果,去攻擊前面的野怪或者小兵,達到一個拉遠距離的效果。
炮形態(tài)可以在線上用的頻繁,通常是用于遠程清兵或者遠程消耗敵人。打團的時候可以先用炮去消耗對面的血量,這樣子可以提高我們團戰(zhàn)的成功率。
閃電領域:主動技能
墨丘利之錘:
被動:使用墨丘利之錘攻擊可獲得6點法力值
主動:釋放閃電立場,對周圍的敵人造成(100+100%AP)魔法傷害,持續(xù)3秒。
墨丘利之炮:
攻速在四秒內(nèi)提升到極限,持續(xù)三次攻擊。造成(70%AD)物理傷害。
錘形態(tài)我們一般是用在近身敵人后使用,但其被動技能可以增加我們的線上續(xù)航能力,因為杰斯在線上需要頻繁的使用技能去消耗敵人,藍量的缺乏是必然的,而被動可以回來,這一定程度上就緩解了藍量缺乏。
炮形態(tài)下能增加3次普攻的攻速,同樣是線上消耗或者清兵的時候用處比較大。特別是在1級的時候,如果敵人要和你打架,不可以先學W技能,然后切炮形態(tài)這樣就能快速普攻三下。
雷霆一擊:主動技能
墨丘利之錘:
將目標和其周圍的敵人擊退,造成(目標最大生命值8%加100%額外AD)的魔法傷害。
墨丘利之炮:
部署加速之門,可在有方英雄穿過時獲得35%逐漸衰減的移速加成,持續(xù)三秒。
錘形態(tài)下我們可以擊退敵人,用在我們遭到敵人追擊的時候。其次我們在對線期消耗可以打一套錘形態(tài)下的小連招:QWE。打完就把敵人擊退,不給敵人打我們的機會,達到換血成功的效果。
炮形態(tài)下有一個加速效果,可以用來追擊或者跑路。其次這個加速門如果讓炮形態(tài)下的Q技能發(fā)出去的炮穿過的話還能延長其Q技能炮的距離和增加其傷害。也就是炮形態(tài)的小連招:EQ。
在點擊E技能后閃現(xiàn)到敵人后面,就能把敵人往自己家方向擊退??梢杂迷趯γ鎵核臅r候,我們通過E閃打一個措手不及。其次還能用在隊友來抓,我們留人使用。
通過視頻我們可以發(fā)現(xiàn),當Q技能穿過加速門的時候,其距離是延長了原先距離的2/3左右,也就是說,加上原先距離是3米,延長后變成了5米,這個距離的延長可以讓我們提高命中率。例如躲在草叢里對敵人遠程攻擊,其次還能遠距離搶龍也不是不行,畢竟穿過加速門的炮不僅距離延長,傷害也得到了提升,玩杰斯這個EQ的命中率一定要提上去。
墨丘利之炮:主動技能
墨丘利之錘:
將墨丘利之錘變成墨丘利之炮,獲得新技能,并獲得遠程攻擊能力。并且強化下一次普通攻擊,造成額外(13+10%額外AD)魔法傷害,并可令目標的物理防御和魔法防御降低11%(隨等級提升)持續(xù)五秒
墨丘利之炮:
將墨丘利之炮變成墨丘利之錘,獲得新技能,以及16%攻速,5物理防御,5法術防御(均隨等級提升),并且強化下一次攻,造成(28+25%額外AD)魔法傷害。
錘形態(tài)下變成炮形態(tài)可以降低受到攻擊的目標的防御,也是利于我們遠程消耗的傷害。
炮形態(tài)變錘形態(tài)能增加我們自己的防御,也就是增加了我們團戰(zhàn)的存活幾率,所以我們一般打團的先用炮形態(tài)再切錘形態(tài)入團,這樣子有防御加成。
其次杰斯出來常規(guī)的上中玩法,還可以打野。原因就是其技能對野怪有額外的傷害,并且Q技能可以近身敵人,抓人效率更高。
二、連招推薦
線上連招:EQWAAA
先用EQ壓低對面血量,然后走近一點開啟W技能接三下普攻再次壓低敵人血量。
如果對自己的EQ命中率沒有把握,可以也可以WAAAEQ,這樣子和敵人距離近一些,命中率也就更高。
當然我們也可以只用EQ進行消耗,這樣子能省下一點點藍量,除了炮形態(tài)下的這個連招,我們錘形態(tài)下也是:QWE。
Q技能接近敵人接W力場造成傷害后馬上E技能擊退敵人,但要是打諾手,鱷魚這種有位移或者有控制的英雄,我們最好是QE,要不然很容易被控到。如下動圖:
團戰(zhàn)炮形態(tài)連招:EQRQWERWAAA
這個連招一定是在炮形態(tài)下使用的。
先用EQ對敵人進行消耗,然后換成錘形態(tài)Q技能近身敵人后WE再擊退敵人,(這里如果敵人想跑,我們可以通過E閃往回擊退,但成功率不高)最后再切回炮形態(tài)用W技能后接三下普攻補傷害。
一般情況下如果用不到我們開團的話,我們可以在炮形態(tài)下EQ完再用WAAA后再切換錘形態(tài)上去錘人即可。根據(jù)情況而定,要是敵人想跑,那肯定是直接換錘子上去招呼他。
三、出裝符文
杰斯的推薦出裝有很多,但我建議使用上面這一套即可。
幽夢:增加移速的同時還能增加破甲,而EQ的連招就是需要有破甲才能打出更高的傷害。
鞋子:也是選擇穿甲的,當然對面要是控制多可以換成韌性鞋。鞋子可以選擇升級為金身也可以選擇升級為推推棒,但是金身優(yōu)先級較好,因為我們打團是需要到團戰(zhàn)里面去打,而杰斯又不肉,為了防止被秒,金身可以保命。
收集者:增加破甲和暴擊,當然最重要的時收集者有斬殺效果,我們后期的EQ傷害非常高,加上收集者的加持,只有EQ命中兩次對面的脆皮,對面就很容易寄。
黑切:增加破甲,其次也能增加一定血量。畢竟杰斯還是需要入團肉搏的。
多米尼克:增加破甲和暴擊,如果對面有蒙多,劍魔這種回血的英雄可以換成重傷破甲弓。其次也能換成賽瑞爾達,這樣子EQ命中敵人有減速,方便我們黏著敵人輸出。
復活甲:必備的,后期沒復活甲入團容易蒸發(fā),而且當前版本的坦克非常猛,我們很難秒殺,為了能持續(xù)輸出,選擇復活甲無疑是最好的。
從出裝方面可以發(fā)現(xiàn)杰斯出裝基本上都是破甲裝,這是因為杰斯需要有破甲,這樣子EQ對敵人能造成更多的傷害,特別是后期,一炮過去到射手身上,身上基本上半殘,這樣子我們就能占據(jù)團戰(zhàn)的優(yōu)勢和主動。
符文方面主系可以選擇先攻偷錢,因為上單對線,杰斯手算長的,其次EQ的距離也能更好的實現(xiàn)偷錢。副系就是主宰,法力流系帶用于增加杰斯的續(xù)航,可以換成爆破。
符文還可以選擇征服者這套,以近身輸出為主。副系選擇精密,其中致命一擊算是對EQ傷害的加成,后期能打出更高的傷害。
召喚師技能閃現(xiàn)必帶,另外一個可以帶虛弱也可以帶點燃,根據(jù)對面英雄選擇,有回血帶點燃,對線射手以及高傷害英雄就帶虛弱即可。
四、對局思路
前期:
前期我們在線上就是以炮形態(tài)消耗敵人為主,因為常規(guī)的上單英雄手是沒有我們長的,我們遠程對其進行消耗對面只能很難受。如果對面不是諾手,鱷魚這種有控制傷害還高的英雄的話,還可以換成錘形態(tài)QE去近身消耗敵人。
同時對線期最好會控兵線,把兵線控在靠近我們防御塔這邊,這樣子對面連經(jīng)驗都聞不到,心態(tài)直接炸裂。不過要是打野需要我們幫忙的話,經(jīng)驗速推線去支援,例如第一條龍團或者先鋒團。
要是對線射手,例如盧錫安,VN上單的話,我們會有一定的劣勢,雖然我們手長,但比起射手,我們傷害是不夠看的。除了利用EQ遠程消耗,剩下的就是控線發(fā)育即可。盡可能讓打野來抓,抓個1-2波對面就廢了。
中期:
還是以發(fā)育帶線為主,我們發(fā)力的時期是在后期附近。中期雖然也要參加壓塔,龍團等行為,但也不能完全放棄帶線,因為杰斯本身是一個吃經(jīng)濟發(fā)育的英雄,經(jīng)濟不夠傷害就不夠,這點是非常現(xiàn)實的。當然帶線也要適度,不要帶線太深,要不然會被抓。
后期:
后期就是跟團即可,至于兵線,管一下就行了,不要刻意去帶線,后期一定要抱團,不抱團就算是順風也容易輸團戰(zhàn)。因為后期兩邊發(fā)育的都差不多了,少一個人打團是非常致命的。
打團的時候我們就躲起來利用EQ去磨對面輸出的血量即可,一般打中對面輸出1-2炮,隊友來齊了并且占位較好就能直接開團。
團戰(zhàn)思路:
打團的時候我們不要管對面大肉,我們的目標就是對面的后排以及打野,只有被我們Q技能近身,抓著輸出就行了。至于己方的輸出那就不是我們考慮的。總之打團我們不能慫,后期杰斯的傷害絕對不低,就算是錘形態(tài)下的EQ也能錘掉對面脆皮近半管血。
五、英雄克制
鱷魚是有點克制杰斯的,雖然鱷魚手短,但是鱷魚的EEQW可以快速靠近我們打出一套小爆發(fā),特別是在怒氣狀態(tài)下這套小爆發(fā)能打掉我們一半的血量,更別說5級后鱷魚有大,要是被他消耗了半管血,然后再開個大越我們塔,我們很難打得過。
所以對線的時候盡量和我們自己的兵線保持一定距離,減少被其連招打到的機會。如果鱷魚想要越我們,我們可以利用錘形態(tài)下的E技能去擊退,配合防御塔也不是不能反殺。
射手方面就是盧錫安,盧錫安前期的傷害是比較高的,并且其自帶一段位移,我們EQ的命中率會有所降低。
對線的時候能控線就控線,然后等打野來抓,抓個1-2次盧錫安就打不過我們了。對線射手看心態(tài),一定要有好多心態(tài),要不然只會崩的更快,你要想著,對面手長我們也手長,并且EQ距離更遠,就算打不到人,打兵線不還是輕輕松松嘛。
刀妹,刀妹也不是太克制。不過刀妹有一個減傷的技能在那里放著,最多能減少百分之60的傷害,我們的爆發(fā)很可能被其減傷技能擋掉。
不過對線對打的時候,可以先用錘形態(tài)上去打,只要刀妹用減傷技能,我們一個E技能給他打斷再換成炮形態(tài)輸出即可。
總之杰斯在對線方面是絕對有優(yōu)勢的,不能說前期沒傷害就沒優(yōu)勢,我還說射手前期傷害也不行,也不見得射手前期會被打野抓爆,主要還是看個人的操作技術和意識,多玩就能練上去了。
另外陣容方面提一下,我們這邊陣容最好有一個大肉,沒有大肉的話,杰斯后期起來了打團也不一定穩(wěn),因為沒人抗傷害。
六、英雄總結(jié)
杰斯這個英雄的傷害不低,不低,不低!重要的是說三遍。只不過和劍圣,以及射手一樣,非常吃經(jīng)濟,經(jīng)濟差一點傷害都不夠看,但是經(jīng)濟足夠傷害就非常高,所以一定要保證自己的發(fā)育節(jié)奏。
但杰斯的缺點很明顯,脆,做完一個上單英雄,雖然手長,但是血低,打團如果被開的話基本上就是蒸發(fā)了。
總的來說,杰斯適合對線不怎么樣的玩家,手長就非常點人惡心人就對了,后期打架抓著脆皮打就對了,團戰(zhàn)前瘋狂EQ惡心人就行了。
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