前期要不以擊殺為目的的打消耗,因?yàn)楣沸芤患壋掷m(xù)作戰(zhàn)能力并不是特別強(qiáng),一級出門可以選擇法典/紅水晶出門,無論出什么裝備一級都要學(xué)習(xí)E技能,前期狗熊可以利用awa連招來消耗或者疊w被動(dòng),w可以刷新狗熊平a的間隔來幫助狗熊快速疊被動(dòng)以保證持續(xù)作戰(zhàn)能力,中期盡量對線多造成單殺或者多推塔,這樣才有機(jī)會(huì)去抓人才能幫隊(duì)友建立優(yōu)勢,后期/打團(tuán)思路一定要先切后排而且我們的大招有減速效果可以配合己方一些刺客英雄一起去切入。
《英雄聯(lián)盟手游》鱷魚玩法教學(xué)
一、技能介紹
被動(dòng)技能:狂雷漸起
每次使用普攻或技能造成傷害時(shí),獲得5%攻擊速度,持續(xù)6秒,最多可疊加5層。疊滿5層時(shí),雙爪激蕩閃電,使普攻對目標(biāo)和相距最近的4名敵人額外造成11魔法傷害。
【技能解析】
攻擊小兵/野怪/敵方單位時(shí)可以或者攻速加成并且攻擊五次后平a附加法術(shù)傷害,并且疊滿五層被動(dòng)后可以觸發(fā)電流對附近的敵人造成額外傷害,因此對線中我們可以利用小兵刷新被動(dòng)對敵方英雄造成傷害以此來消耗
Q1技能:擂首一擊
獲得10%移動(dòng)速度,向敵方英雄移動(dòng)時(shí)提升至20%,持續(xù)4秒。激活時(shí),下次攻擊會(huì)造成15物理傷害,并擊暈?zāi)繕?biāo)1秒。若在擊暈?zāi)繕?biāo)前被敵人定身,技能持續(xù)時(shí)間將暫停。
【技能解析】
沃利貝爾在開啟技能后會(huì)獲得一段時(shí)間的移速增加,并且下次普通攻擊會(huì)造成眩暈效果,技能用于逃跑或者追逐敵人都很不錯(cuò)
W2技能:暴怒撕咬
撕咬一名敵人,造成67物理傷害。若撕咬的目標(biāo)為英雄或大型野怪,則進(jìn)入狂亂狀態(tài),持續(xù)8秒。在狂亂狀態(tài)下使用此技能,對英雄或大型野怪的傷害將提升至108物理傷害,同時(shí)將回復(fù)自身生命值。
【技能解析】
狗熊w技能第一段傷害特別的低但是可以標(biāo)記敵人,如果標(biāo)記的敵人再次被w啃咬將會(huì)造成大量的傷害并且可以回復(fù)自身生命值,我們在對線期間可以先標(biāo)記敵方英雄利用作戰(zhàn)時(shí)可以快速打出更高的傷害
E3技能:霹天靂地
召喚雷云發(fā)射閃電箭,造成80加上11%最大生命值的魔法傷害,并使敵人移動(dòng)速度降低40%,持續(xù)2秒。若自己處于閃電落點(diǎn)區(qū)域內(nèi),將獲得91加上14%最大生命值的護(hù)盾,持續(xù)3秒。
【技能解析】
在釋放技能期間會(huì)有一個(gè)抬手姿勢這樣很容易就會(huì)被敵人看出,當(dāng)開啟一技能時(shí)這個(gè)抬手姿勢將會(huì)消失可以利用這一點(diǎn)來消耗敵人,技能即將落地時(shí)如果狗熊在范圍內(nèi)可以獲得護(hù)盾,在打消耗或者清兵中都可以利用到并且命中敵人還可以造成傷害和減速效果
R4技能:天聲震落
轉(zhuǎn)換形態(tài)并向前跳躍,在接下來的12秒內(nèi),獲得175生命值和50攻擊距離。著陸時(shí)震裂大地,使附近的防御塔失效3秒,并受到300物理傷害。附近敵人的移速降低50%,效果在1秒間不斷衰減。被直接壓住的敵人將受到300物理傷害。
【技能解析】
沃利貝爾釋放技能時(shí)可以獲得短時(shí)間的霸體并對附近的敵人造成傷害和減速效果,并且可以為自身增加最大生命值和攻擊距離,技能用于追擊敵人或者逃跑都有不錯(cuò)的效果
彩蛋:15級擊殺奧恩后大招可以造成擊飛效果
二、連招技巧
QE閃AWAW(13閃a2a2)
這套連招可以用于前期敵方慘血秒殺或者后期開團(tuán)切c都可以使用,首先我們要知道為什么是qe起手而不是eq起手,剛才說過狗熊的e技能會(huì)有一個(gè)抬手動(dòng)作所以可以先用q技能取消e技能的抬手然后閃現(xiàn)接強(qiáng)化q的平a眩暈敵人保證狗熊的e技能命中,最后再用wA疊被動(dòng)掛印記等第二個(gè)標(biāo)記的W
QERAW(134A2)
這套連招在qe閃的前提下舍棄了閃現(xiàn)利用大招的位移對敵方造成大量傷害,前提是敵方?jīng)]有閃現(xiàn)的情況下我們可以利用這一套連招,因?yàn)閿撤接虚W現(xiàn)的情況下很容易會(huì)躲掉畢竟大招的延遲很大這會(huì)使得我們失去兩個(gè)傷害型的技能
三、符文
不滅之握—殘暴—泰坦—爆破
首先狗熊是一個(gè)近戰(zhàn)英雄并且q/w技能都可以觸發(fā)不滅之握的效果,并且狗熊的w技能是自身血量越高對敵方的輸出傷害也越高,而不滅之握也是剛好契合這一點(diǎn)可以為英雄提供最大生命值還可以回復(fù)自身生命值,并對敵方造成額外傷害在對線期間也算一件小耀光了
我們知道狗熊是個(gè)近戰(zhàn)英雄而近戰(zhàn)英雄也是非常的吃普通攻擊,狗熊的被動(dòng)是為自身疊加攻速配合殘暴額外的傷害可以說是非常的契合了
打團(tuán)中狗熊是一個(gè)是非常怕控制的英雄,所以可以利用泰坦的韌性保證我們追擊敵人,并且泰坦可以提供額外的生命值有利于我們w的傷害和E的護(hù)盾值提升
爆破就不用多少了,生命值越多對防御塔傷害越高而狗熊本身就是一個(gè)大坦且對線能力強(qiáng),把別人打回家后可以保證吃層塔皮多一些經(jīng)濟(jì)也利于后期的推進(jìn)
四、出裝
神圣分離者—日炎—布甲鞋—冰心—振奮—雙生花
神圣分離者可以為狗熊提供高額的傷害和回復(fù)能力,而且狗熊也是靠平a輸出的技能w刷新快可以快速刷新分離者被動(dòng),日炎可以提供大量生命值并且附帶生命值百分比傷害,狗熊大招和不滅之握也是提供最大生命值傷害所以配合日炎是非常不錯(cuò)的,冰心可以減少敵方最高36%的攻速對比蘭頓的效果都有傷害減少反而護(hù)甲高的冰心更勝一籌,振奮可以提供高額的回復(fù)能力這個(gè)就不用多說了,雙生花是屬于持續(xù)做戰(zhàn)的裝備而狗熊正好是個(gè)大坦可以完美的吃到雙生花的被動(dòng)增加的雙抗
征服者—吸血—堅(jiān)韌—超然
狗熊不僅是一位前排也是一位持續(xù)輸出的英雄,而且自身法術(shù)技能傷害和物理傷害比較混傷,所以選擇征服者收益也會(huì)非常的多,而且自身技能打一套也可以完美疊滿征服者
本事狗熊是不依靠吸血的但手游的征服者回復(fù)能力比較欠缺所以可以配合吸血到中后期疊起來保證有明顯的效果,而且納什之牙這件裝備不僅可以快速疊征服者配合吸血還有更多的混合傷害
堅(jiān)韌在打團(tuán)中效果還是很不錯(cuò)的,例如我們先用er開團(tuán)被敵方控制可以依靠堅(jiān)韌提供的雙抗讓護(hù)盾多抗一些傷害
超然就不用多說了,后期狗熊的q/e和終極技能的冷卻時(shí)間比較慢所以可以選擇用超然讓我們打更多的輸出
直接說一下納什之牙吧新改版的納什之牙,攻擊命中目標(biāo)可以造成額外的傷害額外的傷害攻擊力和法強(qiáng)都是25%加成,但是被動(dòng)提供的確是30/60法強(qiáng)當(dāng)然肯定是法強(qiáng)的收益更高一些,所以選擇出峽谷制造者配合納什之牙這樣可以完美的吃上60法強(qiáng)的加成達(dá)到真正的物法雙修。在配合這套符文有吸血有輸出單挑無敵確實(shí)就是打團(tuán)被集火可能站不住
五、玩法思路
狗熊這個(gè)英雄也是玩了幾把,感覺還是非常適合上/中兩路,狗熊本身對線能力強(qiáng)而且也需要依靠小兵來疊被動(dòng)保證收益最大化,而打野狗熊在打完野后被動(dòng)就會(huì)直接掉沒了,而且從草叢出來時(shí)對面肯定會(huì)回頭跑,俗話說的好誰見狗熊不回頭,你玩狗熊打野還不如直接玩奧拉夫打野而且還有穩(wěn)定的控制,而狗熊需要提前e起手要不然就很容易空技能,所以今天帶來的是上單狗熊的對線思路
首先先來講解一下思路,前期要不以擊殺為目的的打消耗,因?yàn)楣沸芤患壋掷m(xù)作戰(zhàn)能力并不是特別強(qiáng),我們的被動(dòng)需要a兵疊加而且q/w/e技能前期都非常的慢,可能你點(diǎn)個(gè)w技能和諾手對拼都對拼不過還有一些有位移的英雄例如劍姬會(huì)被拉扯死而q技能只有一段眩暈和傷害對敵方英雄根本造成不了實(shí)質(zhì)性的威脅,所以我們選擇主e看一下首先我們出門裝出一個(gè)小法典因?yàn)楣沸躤有ap傷害加成主打e技能消耗并且還有護(hù)盾值,并且狗熊E附帶11%最大生命值傷害敵方如果一級650的血那么額外傷害就是65+基礎(chǔ)的100和法典的法強(qiáng),前期一個(gè)e技能將近160滴血被打了這還有誰敢與之抗衡,而且四個(gè)e技能都可以把人送走了這數(shù)值就離譜
前期
一級出門可以選擇法典/紅水晶出門,無論出什么裝備一級都要學(xué)習(xí)E技能,E技能無論清兵能力還是對線能力都是非常的不錯(cuò),到線上我們可以選擇等兩個(gè)小兵慘血再去a,如果敵方英雄也在小兵中間的話我們可以利用E技能清兵并且自身走回去吃一個(gè)e技能的護(hù)盾如果對面敢打我們我們可以直接拿盾和他換血但基本上很少有這種情況,釋放E技能時(shí)一定不能打中后面兩個(gè)小兵保證可以卡線,如果沒有敢過來a我們可以依靠血量優(yōu)勢過去平a消耗,如果e技能打到小兵我們可以利用自身的優(yōu)勢進(jìn)行推進(jìn),推進(jìn)的同時(shí)一定要在1分20秒的時(shí)候在河道三角草叢做眼,對面很大的概率回來抓一個(gè)壓人的狗熊,兵線進(jìn)防御塔時(shí)候先在防御塔周圍來回走動(dòng)其一是為了等自身的爆破技能嘗試能不能吃半層鍍層先打消耗,如果可以的話選擇e技能的護(hù)盾套身上是去吃,這樣對方打我們的時(shí)候也不會(huì)掉很多的血。
前期狗熊可以利用awa連招來消耗或者疊w被動(dòng),w可以刷新狗熊平a的間隔來幫助狗熊快速疊被動(dòng)以保證持續(xù)作戰(zhàn)能力,對線短手英雄時(shí)例如:銳雯/諾手/劍姬/劍魔這些喜歡摸傷害的盡量要打先手,他們也是靠持續(xù)傷害來打的而我們有護(hù)盾有控制前期利用EQ來打消耗打完就跑對面拿我們也沒有什么辦法,一級學(xué)E二級學(xué)Q,e到小兵就去前面蹭盾即可,對線長手英雄時(shí)例如:提莫/vn這些盡量不要被削耗,保留狀態(tài)用e去消耗他們前期盡量先堆肉裝除非可以拿到對面人頭再轉(zhuǎn)而出神圣分離者,在5級時(shí)保證他們的位移已使用我們再去上前打,即便我們省一半血也是有把握能打過的畢竟狗熊單挑能力還是很強(qiáng)的,利用前期狗熊數(shù)值的優(yōu)勢多為自己爭取一些發(fā)育空間,敵方走了我們就去吃塔皮,沒走就靠e技能然后吃果子回藍(lán)消耗
中期
盡量對線多造成單殺或者多推塔,這樣才有機(jī)會(huì)去抓人才能幫隊(duì)友建立優(yōu)勢,因?yàn)楣沸苓@個(gè)游戲是不能單c一打五的,所以個(gè)人有優(yōu)勢就要多幫抓沒優(yōu)勢就多吃兵線多帶線。首先狗熊大招距離是非常的遠(yuǎn)而且可以干擾防御塔我們甚至可以喊隊(duì)友一起越塔抓人,我們單抓的情況下半血就是斬殺線!
盡量以抓人為目的,如果沒人抓那就多帶線推塔,狗熊清兵的能力是非常的強(qiáng)的盡量不要把時(shí)間浪費(fèi)在蹲人這方面。
如果你喜歡單帶推塔喜歡一打多的話可以選擇破艦者這件裝備,破艦者給的55高額攻擊力和300生命值可以讓我們的w技能增加大額傷害并且還有破艦者的雙抗加成可以說是誰來都不怕,對面打龍我們就單帶偷塔而且我們大招也是可以干擾防御塔的如果有血量不是很滿的英雄我們甚至還可以做到塔下強(qiáng)殺的效果,碰見位移多的英雄就盡量不要想著打了,大概率會(huì)被繞圈圈頂多打殘就跑了還沒有意義
后期/打團(tuán)思路
雖然狗熊定位是坦克但也吃不了五個(gè)人的輸出,我的建議是隊(duì)友一個(gè)人吃過傷害后我們再上成,好處是敵方一些高爆發(fā)技能沒有的話我們可以去切敵方雙c,而對我們造成威脅最大的也就是ad和法師了,對抗前排我們的w一下回700+生命值而且還有高額護(hù)盾多磨磨基本上就全死了,所以一定要先切后排而且我們的大招有減速效果可以配合己方一些刺客英雄一起去切入,實(shí)在沒有坦克英雄那也被迫我們直接來開團(tuán),利用ER高額生命值護(hù)盾來抗第一波傷害,掉到一半血以后開啟石像鬼板甲吃第二波傷害,等到對面英雄沒有爆發(fā)技能以后半血的狗熊肯定不能被秒吧,打不過我們就跑能打就跟著隊(duì)友混,盡量w打前排為自身回復(fù)
六、克制關(guān)系
【克制】
石頭人(類型:手短/控制少/0位移)
石頭人這種一直以消耗為主的英雄幾乎起不到什么作用,前期傷害低而且狗熊還有回復(fù)能力等到5級狗熊還有大招免控技能回血,石頭人出肉傷害低不出肉脆皮甚至能被越塔
【被克制】
薇恩(類型:多位移/長手/百分比傷害)
狗熊最怕的就是剛貼臉摸到然后人就不見了,俗稱到手的鴨子飛走了,那些有位移還能擊退的英雄就非常惡心狗熊,例如小跑vn其次就是真實(shí)和百分比傷害
七、總結(jié)
【英雄強(qiáng)度】
因?yàn)閯偝龅男掠⑿凵胁环€(wěn)定所以就先不出t度排行了,狗熊屬于戰(zhàn)坦/純坦克類型的英雄,有回復(fù)能力技能傷害混雜,還有護(hù)盾和干擾防御塔的能力所以大家都說他是數(shù)值怪
【英雄優(yōu)點(diǎn)】
妥妥一個(gè)前排坦克,有位移有回復(fù)有護(hù)盾還有高額的攻速加成并且還是一個(gè)物法雙修的戰(zhàn)坦,可以干擾防御塔協(xié)助隊(duì)友越塔,大招范圍大更有減速效果
【英雄缺點(diǎn)】
狗熊最大的缺點(diǎn)就是容易被拉扯,其次就是手短只有開啟大招后才有攻擊距離加成
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