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《英雄聯(lián)盟手游》齊天大圣怎么玩 齊天大圣專精攻略

2023-10-05 12:20:39編輯:柒柒

如果是走單人路線的孫悟空,按照這套出裝選擇來走的話,一套連招下去是足夠單點(diǎn)秒殺一個(gè)敵方后排英雄的,出裝選擇上又肉又有傷害,同時(shí)Q技能能夠打出額外傷害并回復(fù)自身生命值、W技能的分身可以提升容錯(cuò)率,E技能和W技能的連招位移可以實(shí)現(xiàn)較遠(yuǎn)距離開團(tuán),主打一個(gè)出其不意和猝不及防。

《英雄聯(lián)盟手游》齊天大圣專精攻略

孫悟空的定位在官方介紹那邊是戰(zhàn)士、坦克,出裝上以半肉半輸出為主,又可以稱之為輕裝戰(zhàn)士。孫悟空整體的發(fā)育周期相較于大部分的英雄來說算是比較快的了,通常在有1-2件成裝的時(shí)候就可以對(duì)敵方后排造成非常高額的傷害,加上隱身機(jī)制、突進(jìn)技能,以及連招配合下超強(qiáng)大的開團(tuán)先手能力,讓齊天大圣也是常年霸榜打野位和上單位常青英雄之一。

“哼哼,去修煉個(gè)幾年,再來找俺老孫吧!”——齊天大圣 孫悟空

一、英雄定位

首先先來了解下孫悟空的定位。孫悟空在小編心中有以下幾個(gè)特點(diǎn):高靈活高機(jī)動(dòng)性、五級(jí)有大招后可以制造非常高額的傷害、超強(qiáng)的先手開團(tuán)能力超強(qiáng)的游走支援、單挑單帶能力。

① 高靈活高機(jī)動(dòng)性:W技能在面對(duì)一些比較薄的墻體下可以輕松穿過;同時(shí)E技能的突進(jìn)機(jī)制在配合上W技能后也可以組成一個(gè)兩段位移的機(jī)制,增加支援/逃跑的能力;

② 五級(jí)時(shí)傷害爆炸:當(dāng)孫悟空在五級(jí)有大招后的一套傷害還是非常高的,W技能、E技能兩段位移可以追著敵方打,同時(shí)兩段大招及大招提供的移速也可以幫助孫悟空進(jìn)行持續(xù)追擊,也能更輕易的打出擊殺;

③ 超強(qiáng)的先手開團(tuán):五級(jí)后先利用W技能的隱身機(jī)制快速貼近敵方英雄,再使用E技能(如果距離不夠可以用閃現(xiàn)+E技能增加開團(tuán)距離)沖進(jìn)人群中開大打出群里擊飛效果,開團(tuán)能力在全聯(lián)盟中恐怕只有石頭人、阿木木可以與之一戰(zhàn);

④ 強(qiáng)游走、單挑能力:說到1V1單挑這塊那孫悟空還沒有虛過誰,在中后期依靠半肉半輸出的出裝和技能連招釋放,高傷害+高防御能力為孫悟空提供了非常好的生存環(huán)境和坦度。

二、技能解析

被動(dòng)技能:粉碎打擊

孫悟空本體及分身的每一次普攻和技能在命中敵方英雄或中立史詩野怪時(shí)都會(huì)施加一層被動(dòng)粉碎打擊效果,持續(xù)5秒時(shí)間。每層標(biāo)記可以使孫悟空本體及分身對(duì)目標(biāo)造成額外傷害。

先說說悟空的被動(dòng),被動(dòng)是孫悟空對(duì)線換血的靈魂技能,也是孫悟空本身除了Q技能外最能夠打出足量高額傷害的技能。由于普攻和技能命中后都會(huì)疊加被動(dòng)效果,因此在釋放時(shí)最好是連同本體和分身一塊命中并造成傷害,能夠讓孫悟空打出更高額的傷害,占到更高的換血優(yōu)勢(shì)。

Q技能(1技能):定海神針

孫悟空和分身的攻擊距離獲得提升,攻擊后會(huì)造成額外物理傷害并回復(fù)自身一定的生命值。每當(dāng)孫悟空自身或其分身使用Q技能命中敵方英雄,這個(gè)技能的冷卻時(shí)間都會(huì)縮短0.5秒。

悟空的Q技能是悟空主要傷害來源技能,加上主動(dòng)開啟Q后悟空自身和分身的攻擊距離都會(huì)獲得額外提升,并且Q技能開啟后的判定優(yōu)先級(jí)非常高,只要是孫悟空Q抬手,即便是敵方英雄交出了閃現(xiàn)也可以判定為被Q技能命中,所以很多時(shí)候都能看到敵方殘血英雄即使閃現(xiàn)逃跑也會(huì)被已經(jīng)抬手的Q技能命中打出擊殺。

不冷的知識(shí):為了能夠更頻繁的釋放Q技能,可以利用好Q技能的被動(dòng),也就是利用孫悟空自身和分身多去平A命中敵方英雄,分身命中也是算Q技能命中及減CD的,這樣操作下來其實(shí)Q技能的CD時(shí)間會(huì)非常短。

而在團(tuán)戰(zhàn)中其實(shí)也可以利用這一特性,先開Q打出額外傷害然后再去開大,開大一方面可以刷新Q技能的冷卻時(shí)間,同時(shí)也可以回復(fù)自身一定的生命值,加上后期自身的減CD上來以后,一波大招打出2-3個(gè)Q也是非常容易實(shí)現(xiàn)的。

W技能(2技能):真假猴王

孫悟空突進(jìn)并變?yōu)殡[身狀態(tài),同時(shí)留下一個(gè)不能移動(dòng)的分身。分身會(huì)攻擊附近區(qū)域內(nèi)近期被孫悟空自身所攻擊的敵方英雄,并且分身也可以模擬孫悟空自身的大招技能,造成一定傷害。

W技能的隱身機(jī)制無法被普通視野所偵測(cè),只能被防御塔或真眼所偵測(cè)出來。分身會(huì)隨著本體一起釋放定海神針(Q技能)和大鬧天宮(R技能)。

算是孫悟空的最關(guān)鍵、最核心的技能之一,不僅有隱身技能,還有一小段的位移。在線上對(duì)拼時(shí)利用好分身幾乎可以做到無傷換血,先使用W技能的分身躲避敵方英雄的技能,然后開Q獲得攻擊距離提升再去和敵方英雄對(duì)拼,同時(shí)也可以保證我們的分身能夠和我們一起用Q命中敵方英雄,打出兩段Q技能的傷害。

同時(shí)由于W技能能夠創(chuàng)造分身機(jī)制的存在,因此在面對(duì)一些敵方強(qiáng)開團(tuán)英雄技能時(shí),例如機(jī)器人的Q、泰坦的Q、石頭人的R、阿木木的R等,只要反應(yīng)速度足夠快,是可以利用W技能所留下的分身去幫助我們阻擋敵方的關(guān)鍵先手開團(tuán)技能,避免被敵方英雄第一時(shí)間集火秒殺。

冷知識(shí):悟空的W技能能用來躲避一些有施法動(dòng)作的大招技能,例如手游中還未上線的鐵男大招(金屬大師的大招),鐵男的大招有抬手動(dòng)作,因此可以看準(zhǔn)鐵男釋放大招時(shí)的抬手動(dòng)作,看準(zhǔn)時(shí)間使用好W技能即可躲避。

E技能(3技能):騰云突擊

孫悟空突進(jìn)至目標(biāo)英雄處,當(dāng)孫悟空附近有敵方英雄時(shí)會(huì)最多放出2個(gè)額外的分身來模擬孫悟空的技能,每個(gè)被命中的敵方英雄都會(huì)收到額外的物理傷害。

同時(shí)孫悟空自身和分身都會(huì)獲得額外的攻擊速度提升,持續(xù)一段時(shí)間直至結(jié)束。

E技能在使用并突進(jìn)至敵方英雄后會(huì)造成額外物理傷害并獲得攻速提升,因此也有部分玩家在面對(duì)敵方近戰(zhàn)坦克英雄或戰(zhàn)士英雄時(shí)會(huì)選擇一級(jí)學(xué)E,增加對(duì)線傷害和換血能力。

同時(shí)在排位中大部分?jǐn)撤接⑿墼诳吹郊悍竭@邊選出孫悟空后都會(huì)選擇出門裸長(zhǎng)劍,而孫悟空E技能是有帶小范圍的額外物理傷害,加上攻速加成,所以很多英雄在一級(jí)時(shí)是拼不過孫悟空的,也導(dǎo)致了孫悟空一級(jí)作戰(zhàn)時(shí)的高強(qiáng)勢(shì)和高進(jìn)攻性。

更冷知識(shí):悟空的E技能如果在敵方釋放平A的一瞬間釋放,敵方的平A會(huì)瞬間變?yōu)闊o法選取轉(zhuǎn)態(tài),也就是卡平A的效果,讓敵方英雄少打出一發(fā)普攻的傷害。

R技能(大招):大鬧天宮

孫悟空轉(zhuǎn)動(dòng)他的金箍棒,對(duì)金箍棒轉(zhuǎn)動(dòng)范圍內(nèi)的敵方英雄造成擊飛并造成最大生命值額外的物理傷害。同時(shí)在開啟大招后孫悟空會(huì)獲得一定的移速加成,并且可以在8秒內(nèi)再次釋放一次。

如果孫悟空在附近有釋放E技能,那么E技能所留下的分身也可以模擬孫悟空的大招,對(duì)敵方英雄打出傷害的同時(shí)也打出擊飛效果。

剛剛在介紹Q技能時(shí)小編有說過,大招可以刷新Q技能的冷卻時(shí)間,因此記得是先手開Q打出傷害后再使用大招,這樣Q技能的CD時(shí)間也可以更快結(jié)束,再打出一次Q技能的傷害。由于大招有兩段釋放過程,因此在Q技能冷卻結(jié)束后可以主動(dòng)關(guān)閉大招,先打出Q技能傷害,等Q技能進(jìn)入冷卻后再釋放二段大招,這樣能夠達(dá)到傷害最大化效果。

同時(shí)也可以利用好分身技能,畢竟分身也可以模擬孫悟空的大招并打出擊飛效果,在開團(tuán)后也可以擊飛更多的敵方英雄。并且大招的優(yōu)先級(jí)是非常高的,一些關(guān)鍵性的位移技能也可以使用大招來打斷,例如小炮的W飛躍技能、青鋼影E技能的位移都可以被大招給打斷,掌握好釋放時(shí)機(jī)即可。

三、連招思路

完全體爆發(fā)連招:EWQAREQR

這一套是目前小編個(gè)人體驗(yàn)下來,孫悟空的一套最高傷害連招了。孫悟空的連招不多,基本上想要打出一套高爆發(fā)+秒人的,小編我個(gè)人首推這套連招。

我們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中的主要選擇目標(biāo)還是以切敵方后排為主尤其是沒有位移技能的敵方后排,我們選擇孫悟空就是利用一套連招的傷害和被動(dòng)提供的血量回復(fù)足夠幫助我們沖敵方后排去攪局的。當(dāng)然了,即便是敵方后排英雄有位移技能,我們的大招優(yōu)先級(jí)也是高于大部分的位移技能,因此不用太擔(dān)心敵方的位移技能會(huì)逃脫我們的大招范圍內(nèi)。

孫悟空可以根據(jù)敵方站位等情況判斷選擇ER連招或閃R來進(jìn)行開團(tuán)ER可以用在己方陣容內(nèi)有一些強(qiáng)開團(tuán)技能或英雄時(shí)進(jìn)行二次跟進(jìn)使用;而如果己方陣容內(nèi)只有我們一個(gè)開團(tuán)點(diǎn)時(shí),則可以選擇閃現(xiàn)E來強(qiáng)行開團(tuán),利用R技能打斷敵方的位移技能,再來使用E二段進(jìn)場(chǎng)打出剩余傷害和控制。

四、團(tuán)戰(zhàn)解析

首先是一級(jí)上線,一級(jí)的孫悟空不管是學(xué)E還是學(xué)Q都是非常強(qiáng)勢(shì)的,一些常見上單英雄例如劍姬、鱷魚、刀妹、瑞文等,孫悟空在前期都不會(huì)吃到換血上的虧。一級(jí)上線后可以選擇學(xué)E打換血,有額外物理傷害加成有攻速加成,以上這幾位英雄基本上都是打不過的;同時(shí)如果是帶征服者符文的話,E技能的攻速提升也可以幫助孫悟空更快的疊加征服者被動(dòng)傷害。

一般來說,敵方英雄在面對(duì)我們這種一級(jí)學(xué)E的孫悟空都會(huì)有兩種做法:

一是對(duì)面選擇還手我們就繼續(xù)跟著進(jìn)行平A,因?yàn)槲覀兊?strong>攻速是絕對(duì)要高于敵方英雄的攻速的,跟著一直進(jìn)行走A,等殘血后直接掛上點(diǎn)燃完成單殺。

二是對(duì)面選擇不還手直接撤退,但對(duì)面在血量上肯定不占優(yōu)勢(shì),我們可以直接前壓但不去消耗他,主要目的還是把對(duì)面英雄趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū),一來是可以利用一級(jí)上線后的換血優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為對(duì)線期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和等級(jí)優(yōu)勢(shì),為后續(xù)的經(jīng)濟(jì)差和等級(jí)差提前奠定滾雪球基礎(chǔ),最好的結(jié)果肯定是直接完成線上單殺從而進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì);而來是如果沒有抓到單殺機(jī)會(huì),我們首要是要注意好視野的布置,以防壓線過深讓敵方打野抓到機(jī)會(huì),從而白白斷送前期所累積的優(yōu)勢(shì)。

渡過一級(jí)后,二級(jí)三級(jí)的猴子相較于一級(jí)來說在強(qiáng)度上會(huì)有些下降,同時(shí)敵方英雄等級(jí)追上來后也會(huì)開始展現(xiàn)出一定的反打能力,所以如果一級(jí)沒有賺到血量?jī)?yōu)勢(shì)或血量差的話,后續(xù)只能持續(xù)的穩(wěn)住,穩(wěn)到五級(jí)有大招后再適當(dāng)?shù)倪x擇時(shí)間去進(jìn)行連招對(duì)拼。

可以利用前期一級(jí)累積的等級(jí)優(yōu)勢(shì)卡五級(jí)升大招這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)。在使用孫悟空時(shí)注意看好經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度條等經(jīng)驗(yàn)條過一半后就可以開始逐步前壓,邊蹭兵線邊往前挪準(zhǔn)備升級(jí)大招后打出一套comba連招。一般來說對(duì)方是不太清楚我們下一步走向的,所以利用好到五級(jí)獲得大招的這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)利用連招和點(diǎn)燃技能直接打出對(duì)線單殺。

至于越塔的話,小編這邊個(gè)人的游戲理解是前期還是以拉扯消耗為主,消耗換血上可以看準(zhǔn)敵方殘血小兵開E快速貼近過去打出一發(fā)AQ后直接后撤,敵方想要追擊進(jìn)攻的話可以直接開W后撤,在換血上我們肯定是不會(huì)落于下方的。在這種情況下對(duì)面要不就是選擇等血量慢慢回復(fù)或吃果實(shí),要么就只能選擇回家,不管哪一種對(duì)我們來說在經(jīng)濟(jì)和等級(jí)上都是有領(lǐng)先的,等到對(duì)面血量較低時(shí)我們就可以觀察好敵方的動(dòng)態(tài),尤其是打野和中單動(dòng)態(tài),發(fā)現(xiàn)敵方打野和中單在視野內(nèi)后就可以直接進(jìn)行越塔了。

五、出轉(zhuǎn)銘文

在講解完孫悟空的對(duì)線思路及打團(tuán)技巧后,和小編一起來看看孫悟空的出裝和符文選擇吧。

在出裝上,個(gè)人推薦的核心三件裝備為幽夢(mèng)、黑切和暮刃,走極致的穿甲裝和傷害裝。

幽夢(mèng)之魂:幽夢(mèng)除了提供基礎(chǔ)的攻擊力之外,額外的15點(diǎn)技能急速可以幫助孫悟空更多次更頻繁的觸發(fā)Q技能,在后期團(tuán)戰(zhàn)中有大招的情況下打出3-4個(gè)Q都不是問題。

被動(dòng)效果的額外移速加成和攻速提升可以幫助孫悟空獲得更好的轉(zhuǎn)線、支援能力,以及在對(duì)拼時(shí)也可以獲得更高的攻速,對(duì)拼時(shí)也會(huì)更占血量上的優(yōu)勢(shì)。

德克薩斯的暮刃:暮刃和幽夢(mèng)一樣,都是提供55攻擊力和15點(diǎn)技能急速,并且還有15點(diǎn)護(hù)甲穿透,加上孫悟空Q技能自帶的護(hù)甲削減,以及另一件核心裝備-黑切的加成,即便是面對(duì)的敵方坦克英雄也可以打出非常不俗的傷害。至于后排嘛,再多看我一眼你就爆炸,直接一棍子敲洗~

黑色切割者:提供40攻擊力和20技能急速,還有350點(diǎn)最大生命值加成。被動(dòng)是對(duì)目標(biāo)造成傷害時(shí)削減敵方的護(hù)甲,以及造成物理傷害時(shí)可以提供額外移速。這三件裝備選擇完成后就是走極致的穿甲和輸出裝,在中后期敵方AD面對(duì)我們這一套出裝時(shí)即使有閃現(xiàn)有位移,也會(huì)脆的和一張紙一樣。

核心六神裝選擇上推薦:幽夢(mèng)、暮刃、黑色切割、死亡之舞(可評(píng)估替換為賽瑞爾達(dá)的怨恨、神圣分離者、迅刃等裝備,如果追求極致帶線玩法的可以選擇破艦者)和復(fù)活甲。鞋子選擇鐵甲鞋或水銀鞋,后期升級(jí)上小編首推原型腰帶,增加后期開團(tuán)能力;也可以選擇增加容錯(cuò)率的中婭沙漏,提升自保能力。

接下來是符文推薦。在符文選擇上猴子的整體選擇會(huì)比較單一一些,主要以增加傷害和提升坦度的符文選擇為主。推薦的符文選擇為:征服者、凱旋、致命一擊、傳說堅(jiān)韌和骸骨鍍層。

征服者是持續(xù)疊加和持續(xù)作戰(zhàn)的最佳符文選擇,疊加滿層后對(duì)面板輸出的提升也會(huì)有比較高的幫助;打法比較兇狠的可以選擇電刑;

凱旋在參與擊殺敵方英雄后提供一定的血量和藍(lán)量回復(fù),幫助孫悟空有更好的狀態(tài)二次進(jìn)場(chǎng)完成收割;

致命一擊符文適用于在敵方英雄處于殘血情況下時(shí),可以獲得額外的自適應(yīng)傷害提升,一套連招下去后更容易打出單點(diǎn)的擊殺;

傳說堅(jiān)韌骸骨鍍層為孫悟空提供一定的生存對(duì)抗能力減控效果,對(duì)線期換血上可以占到更高的血量?jī)?yōu)勢(shì);而傳說堅(jiān)韌整體提升孫悟空的韌性和減速抗性,可以更加靈活的切入后排進(jìn)行攪局,避免被一套控制接上當(dāng)場(chǎng)被解決。

在召喚師技能選擇上,孫悟空的帶法選擇其實(shí)不多,如果是走單人路線的話帶閃現(xiàn)和點(diǎn)燃,增加對(duì)線強(qiáng)度和線上的單殺能力;如果是打野位孫悟空則帶閃現(xiàn)和懲戒,所以整體帶法上也是比較單一的。

六、總結(jié)

最后來個(gè)總結(jié),如果是走單人路線的孫悟空,按照這套出裝選擇來走的話,一套連招下去是足夠單點(diǎn)秒殺一個(gè)敵方后排英雄的,出裝選擇上又肉又有傷害;

同時(shí)Q技能能夠打出額外傷害并回復(fù)自身生命值、W技能的分身可以提升容錯(cuò)率,E技能和W技能的連招位移可以實(shí)現(xiàn)較遠(yuǎn)距離開團(tuán),主打一個(gè)出其不意和猝不及防,也可以配合上原型腰帶和閃現(xiàn)實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)距離開團(tuán),加上大招的攪局能力,整體來說孫悟空算是當(dāng)前版本中單人路位置和打野位置的一個(gè)非常強(qiáng)力的選擇了。多加聯(lián)系的話在當(dāng)前版本中也是一個(gè)非常好的上分利器選擇。

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