連招12AAA3A:這一套是把傷害拉滿的,單挑的時候可以用,132AAAA:這一套是偏向于開團的,沖到目標身邊直接開大招給他扔回來,配合隊友秒人,新版本因為二技能可以遠程輸出,所以出裝上就考慮攻速暴擊路線,就有一點當射手玩的意思了,新版本云中君還是要從側面或者是后方進場,因為沒有位移,一技能只是一個加速技能,正面是突不進去的。
《王者榮耀》新版云中君攻略教學
一、技能解析
被動
撕裂效果跟老版本一樣,現(xiàn)在站著不動也會受到50%的傷害。主要的是走地形態(tài)和飛行形態(tài)發(fā)生了本質(zhì)的變化,之前是沒氣息就變成走地形態(tài)?,F(xiàn)在是4級前固定走地形態(tài),4級以后固定飛行形態(tài),也就是4級以后全程無視地形,再也不會變成走地形態(tài)了。
這一點的變化意味著云中君不再是一個前期強勢英雄,因為不能飛機動性方面有極大的削弱,只有安穩(wěn)發(fā)育到4級再打架會比較好。
一技能
跟老版本的形式一致,不過因為沒有氣息機制,所以增加了一個護盾,只要釋放一技能就會有一個護盾,不命中任何目標也會有。其次是命中首個英雄后,方向輪盤不松,就可以向任意一個方向位移一小段距離,往哪位移取決于這個時候方向輪盤往哪個方向拖。
二技能
這次改動的核心技能,釋放后4秒內(nèi)變成遠程輸出,雖然是遠程但是也沒有射手那么遠,算是中距離吧,但是對于一個刺客來說夠用了,拉扯很多手短腿短的英雄非常好用,因為有無視地形的能力,搭配二技能可以隔墻輸出拉扯。
二技能使用后普攻變成三段,只能觸發(fā)一次法球效果,所以法球流并不會是一個好的選擇。被動的撕裂層數(shù)是普攻和技能命中疊加一層,二技能的普攻雖然是三段,但也只能疊一層。釋放二技能時的兩段傷害,也是只能疊一層被動。
大招
大招還是飛天不過不是自己飛了,可以帶一個敵人一起飛,需要注意的是這是個非指向性技能,如果范圍內(nèi)沒有敵方英雄,那就還是自己飛,而且這個距離其實挺近的,所以實戰(zhàn)中把控好距離,不然就會丟掉大招的控制和傷害。
大招落地的這段傷害會根據(jù)被動的撕裂層數(shù)增加,所以就會延伸出兩種玩法,如果想要打滿傷害,那一定是先A目標幾下把被動疊滿,然后再用大招進行一個收尾。另一種玩法就是利用大招的控制和無法選中,沖進人群直接開大,把目標扔出來讓隊友集火秒掉。
二、連招
根據(jù)上面大招的兩種玩法,也就延伸出兩套連招。
12AAA3A
這一套是把傷害拉滿的,單挑的時候可以用。
132AAAA
這一套是偏向于開團的,沖到目標身邊直接開大招給他扔回來,配合隊友秒人。
三、出裝銘文
新版本因為二技能可以遠程輸出,所以出裝上就考慮攻速暴擊路線,就有一點當射手玩的意思了。很多人可能會問鑄夢逐風會不會更好用?這件裝備確實很適合新版本的云中君,但是新版本比較吃冷卻縮減,沒有大招打不了架,冷卻縮減拉不滿二技能的真空期長不利于打持久戰(zhàn),所以綜合考慮還是選擇了暗影戰(zhàn)斧。
四、實戰(zhàn)攻略心得
新版本云中君還是要從側面或者是后方進場,因為沒有位移,一技能只是一個加速技能,正面是突不進去的。進場以后直接沖后排,打兩下人都圍過來了就可以直接大招收尾順便把后排扔出人群,落地頂多再A兩下就秒掉了。云中君有很強的持續(xù)戰(zhàn)斗能力,只要核心輸出一死,剩下的人對我們?yōu)橥{就很小了,可以直接繼續(xù)跟他們干,如果血量不健康這個時候一技能冷卻時間也差不多了,直接越過地形跑路。
新版本還是很容易被拉扯的,二技能雖然遠程輸出但是比不上真正遠程的法師射手們,如果一技能沖上去開了2技能A不到人,不要猶豫馬上撤,這個時候A不到大招也大不到,我們用過一技能也就沒有任何追擊手段了,所以快走,等下一波冷卻。
新版本的云中君最大的變化就是所有技能的容錯率都有了大幅度優(yōu)化,之前的一些痛點沒了,之前的一些玩法在保留的基礎上增加了新的玩法。比如之前很多人不喜歡被動的氣息機制,不喜歡變成走地雞,新版本直接移除,先不說強度怎么樣,游戲體驗就有質(zhì)的飛躍。
二技能之前的版本那個看起來是一個神技,但是實戰(zhàn)中能用好的人那真是太少了,屬于中看不中用的技能,新版本的增加攻擊范圍和攻速就非常簡單實用了,沒有了之前那么苛刻的釋放條件。
大招在保留了之前無法選中和起飛落地的基礎上,增加了一個帶人一起飛,還可以把人扔出來,就是在原有玩法的基礎上拓展出新的玩法。所以的技能改動以后這個英雄還有原來的靈魂,但是已經(jīng)煥然一新,這一次云中君的優(yōu)化升級可以說是很成功的,強度也不錯,新版本大家可以用來沖第一波分哦~
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