什么時候適合選莊周:當(dāng)對方是全員硬控,且沒有張良、東皇太一這種壓制類效果時,當(dāng)選莊周自然是沒問題的,我方的控制和開團齊全,不需要輔助來開團,這個時候你可以選莊周來保證下限,對方不能是全員消耗強;莊周對數(shù)值非常敏感,所以出裝時,我們在出草鞋之后,先把小近衛(wèi)榮耀做出來提升耐打能力,然后再做冷靜之靴提升技能的頻率,輝光之辰在這個版本是莊周的前期核心裝,可以用1技能和2技能給隊友套盾,等于是高頻率觸發(fā)的小救贖。
《王者榮耀》莊周大型上分攻略
技能精解
被動技能-自然意志
玩王者年頭長的老玩家都知道,被動字數(shù)越少,效果就越猛。
這個效果是每6秒自動進入一次持續(xù)2秒的自然夢境,在夢境中不僅移速加快15%,還會解控、免控,獲得15%的減傷。
前期這個效果其實并不算明顯,但是如果在中后期裝備出的差不多之后,這15%免傷與免控效果就能幫助莊周吸收海量的傷害,綜合坦度直接超越牛魔張飛。
這里偵探教大家一個算莊周被動的方法。因為被動是每6秒觸發(fā)一次,而1分鐘是60秒,所以只需要看秒數(shù)是否是6的倍數(shù),就能判斷什么時候出被動。
比如當(dāng)前是15分34秒,而最近的6的倍數(shù)是36,那么就等于是再等兩秒就可以觸發(fā)莊周的下一次被動,就這么簡單。
知道這個有什么用呢?
這有利于我們?nèi)ミx擇性的吸收對方刺客、射手、法師的傷害,同時在我們被動期間,旭日初光、魔女斗篷、救贖之翼、大招獲得的護盾也能吃到15%免傷的效果,那疊起來就是肉上加肉。
只要能把控好這個被動,你就已經(jīng)成功了一小半,打完一輪團戰(zhàn),對面的坦克都已經(jīng)倒了,我們卻還能再戰(zhàn)一輪,這就是差距。
一技能-化蝶
這招看起來似乎沒啥用,但這個8秒冷卻的減速技,卻是莊周最有操作的技能之一。
因為在技能描述中,有一個很關(guān)鍵的說明“莊周進入自然夢境”,聰明的小伙伴肯定一下子就看懂了,1技能的釋放,意味著可以主動觸發(fā)自然夢境,也就是被動里的“免控+加速+免傷”的逆天效果,每次持續(xù)2秒時間。
這里就又有一個隱藏細節(jié)。
被動里的6秒固定2秒自然夢境,和1技能觸發(fā)的2秒自然夢境,是只能覆蓋不能疊加的。
什么意思?
比如我在1分30秒觸發(fā)被動的同時釋放1技能,那么自然夢境只能持續(xù)2秒,而不是4秒,這樣坦度就直接損失掉了,這就是高手莊周又肉又靈活,而你的莊周一碰就碎的關(guān)鍵原因。
所以在實戰(zhàn)中,1技能的釋放時機是很關(guān)鍵的,最好卡在出被動的2秒前進行釋放,這樣就可以實現(xiàn)一個免傷的無縫銜接,后期我們冷卻疊滿40%過后,1技能的冷卻就只有4.8秒,更加靈活。
不僅如此,1技能還可以用來在打團之前騙掉敵方關(guān)鍵控制,或者在追擊中減速對手,畢竟這也是莊周唯一的軟控技能。
二技能-蝴蝶效應(yīng)
蝴蝶效應(yīng)這招很多人也會有所忽略,絕大多數(shù)朋友都是看過一些“食人魚”視頻,知道這招是越打越疼的,因為傷害可以疊加,疊滿可以造成原傷害的3倍。
這個特性在視頻中確實是非常有視覺沖擊力的,一個輔助對著雙C窮追猛打怎么想都很爽,但問題是,如果你在實戰(zhàn)中也去模仿這種行為,這會有很大概率招致團戰(zhàn)的失利和隊友的怨恨。
因為你莊周的本職是輔助,“能追著C位收割”只是殘局下的優(yōu)點,但卻并不是你的天職,如果搞成了本末倒置,那自家的C位就只能在對方戰(zhàn)刺的圍攻下瑟瑟發(fā)抖,繳槍投降。
大家請記住,“輔助莊周在團戰(zhàn)里用2技能打高傷害”,這件事從根本上來說就是一個陷阱。
真正離不開2技能輸出的是對抗路莊周,而輔助莊周并不是不能用2技能打傷害,而是要在團戰(zhàn)結(jié)束后,對方C位無人能收割時,利用這一特性補足傷害,或者在兵線沒人及時處理時,利用2技能的超高傷害迅速清理干凈。
然而,2技能還有一個經(jīng)常被忽視,卻很重要的輔助作用——團隊3%加速。
莊周每次釋放2技能時,都會給自身和附近的隊友提升移速,而且這個移速像扁鵲的毒一樣,是可以疊加的,最多可以疊到15%,而后期的15%移速不僅能在團戰(zhàn)的走位上提供更多容錯,在支援時也等于是多了一雙鞋子,形成天然的優(yōu)勢。
所以在后期不缺藍的時候,大家可以多多貼近隊友釋放2技能,如果隊友很奇怪,問你這是干什么時,你就可以邪魅一笑:我這都是為你好呢。
三技能-天人合一
相比起前兩個技能,大招反而是最樸實無華的,簡單的群體護盾+解控+霸體,絕大多數(shù)時候都用于接下對方的開團,極少部分情況用來在主動開的團里保證我方連招不斷。
這里指的注意的是,經(jīng)常會有謠傳,莊周大招有一個“給隊友加移速和免傷”的隱藏效果,但實際上,偵探測試發(fā)現(xiàn),別說是免傷了,就連額外的移速也是一點都沒有。
畢竟最早的莊周大招就是因為免傷效果被吐槽良久,后續(xù)被改成了1300點群體護盾,顯然免傷是不可能繼續(xù)保留的,不然就太超標(biāo)了。
擇選時機
下面說說,什么時候,適合我們?nèi)ミx莊周這個英雄。
首先是雷區(qū),千萬不要一選莊周,眾所周知一樓選莊周可以避免對方選控制英雄,建議還是作為后三手來拿。
第一,當(dāng)對方是全員硬控,且沒有張良、東皇太一這種壓制類效果時,我們選莊周自然是沒問題的。
第二,當(dāng)我方的控制和開團齊全,不需要輔助來開團,這個時候你可以選莊周來保證下限。
第三,對方不能是全員消耗強,比如光信+馬可波羅+干將莫邪這樣的陰間組合,因為莊周本身沒有很多續(xù)航手段,還是很怕消耗的,容易成為團隊的累贅。
出裝推薦
大家在出裝的時候選這一套就可以,技能是默認治療的,不要帶弱化,因為弱化很考驗時機,而且隊友往往不會感受到弱化的效果,而一口關(guān)鍵治療是能讓隊友當(dāng)場找你認親的。
莊周對數(shù)值非常敏感,所以出裝時,我們在出草鞋之后,先把小近衛(wèi)榮耀做出來提升耐打能力,然后再做冷靜之靴提升技能的頻率。
輝光之辰在這個版本是莊周的前期核心裝,可以用1技能和2技能給隊友套盾,等于是高頻率觸發(fā)的小救贖。
然后輔助裝并不是固定救贖之翼,當(dāng)對方的消耗能力畢竟強,經(jīng)常會出現(xiàn)殘血不得不回家的情況下時,我們是可以考慮做星泉的。
而在極寒風(fēng)暴做出來之后,冷卻就會溢出來,此時如果敵方的射手和打野開始發(fā)力,我們可以考慮把冷靜之靴換成最最耐打的影忍之足。
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