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《王者榮耀》光信怎么打 光信銘文出裝打法教學(xué)分享

2024-03-05 16:32:28編輯:柒柒

因?yàn)楣庑诺臋C(jī)動(dòng)性比較差,所以對線期間盡量賴在線上,牽制住敵方對抗路,同時(shí)尋找時(shí)機(jī),在線上創(chuàng)造優(yōu)勢,盡量讓打野多來抓,配合打野推掉防御塔之后,就可以通過參團(tuán)來獲得收益,期間可以依賴大招反復(fù)壓塔,給對方形成壓力,然后集合隊(duì)友依靠兵線持續(xù)推進(jìn)。

《王者榮耀》光信銘文出裝打法教學(xué)分享

技能教學(xué)

被動(dòng)教學(xué):

首先先看一下光信的被動(dòng),內(nèi)容很簡單,即每次釋放完技能之后,會有一次強(qiáng)化普攻,命中敵人之后會減少所有技能的一秒冷卻。這就是為什么光信在打團(tuán)時(shí)可以頻繁的使用技能,自身技能CD短,又可以通過強(qiáng)化平a去減少所有技能的CD,再依托裝備對CD的縮減,可以很輕松的達(dá)到無縫銜接技能的地步

技巧:放完大招之后,可以頻繁利用一二技能所帶來的強(qiáng)化普攻,減少大招的CD,強(qiáng)化平a的距離較遠(yuǎn),也可以用于遠(yuǎn)程消耗甚至塔外點(diǎn)塔

一技能教學(xué):

光信的一技能也很有特點(diǎn),即一技能靠蓄力延長技能范圍,蓄力期間有25%的免傷,命中敵人后,打出基礎(chǔ)傷害的同時(shí)還可以再加上目標(biāo)已損生命值的12%的物理傷害。也就是說敵人血量越少,光信一技能的突進(jìn)對于目標(biāo)的傷害越高,類似斬殺效果所以對于光信來說,一技能突進(jìn)收割殘血是相當(dāng)實(shí)用的。

一技能進(jìn)階教學(xué)

由于一技能的突進(jìn),需要長時(shí)間的蓄力,限制了光信的機(jī)動(dòng)能力,所以依靠閃現(xiàn)可以達(dá)到快速突進(jìn)的效果,測試的極限距離相當(dāng)于視野范圍內(nèi)三個(gè)身位左右,實(shí)戰(zhàn)中很容易達(dá)到出其不意的效果

一技能穿墻教學(xué)

如果從對抗路來到中路,為了防止草叢有人,可以直接從野豬坑內(nèi)一技能穿墻來到防御塔下,避免被蹲

二技能教學(xué):

二技能是朝指定方向,揮出四道劍氣,方向可以自由控制,每釋放一道劍氣之后,會向技能方向移動(dòng)一小步,二技能釋放期間沒有霸體效果,一般可以用來清兵回血或者補(bǔ)傷害,二技能不一定要全部放完,視情況而定,并且二技能期間沒有減傷效果,在安全的情況下進(jìn)行塔外消耗,經(jīng)常會用到二技能,又或是在清兵或血量不健康的情況下,可以利用二技能回血,可以在一定程度上保證光信的續(xù)航

二技能進(jìn)階——后撤步

由于二技能每釋放一道劍氣會被動(dòng)的超技能方向移動(dòng)一小步,二技能是用來遠(yuǎn)程消耗,一般離敵人距離越遠(yuǎn)越好,可是四道劍氣后,會前進(jìn)四小步拉近和敵人之間的距離,為了使傷害打滿的同時(shí)還能和目標(biāo)保持距離,我們可以利用二技能期間每釋放一道劍氣與移動(dòng)一小步之間的時(shí)間,讓劍氣朝前,步伐朝后

具體操作方式如下:

在劍氣釋放期間方向鍵可以不滑動(dòng),每當(dāng)一道劍氣釋放之后,再將技能立刻劃到向移動(dòng)的位置,等到邁出一小步之后,再將技能指向想要攻擊的目標(biāo),如此循環(huán)往復(fù),就可以完成后撤步,建議到訓(xùn)練營反復(fù)練習(xí),掌握好節(jié)奏,熟練運(yùn)用不是什么難事

此外后撤步還有其他形式,比如想和目標(biāo)保持相同的距離,反復(fù)的后退又很難追擊到敵人,這時(shí)就可以將步伐朝左或朝右,方式和之前相似,在揮出劍氣的同時(shí),將技能指示器向右或向左等到邁出一步后,再回到想要攻擊的目標(biāo)的方向

三技能教學(xué):

三技能是光信傷害最高的技能也是光信的主要輸出手段,實(shí)戰(zhàn)中可以蓄力大招,讓對方將自己的血線壓低誘惑敵人,利用大招打出爆發(fā)傷害,最終實(shí)現(xiàn)反殺,所以名刀是光信的核心裝備,可以提高光信的容錯(cuò),為光信提供更長時(shí)間蓄力大招,也可以保證光線在蓄力期間不容易暴斃

光信蓄力三技能期間獲得25%的免傷,同時(shí)多道劍氣攻擊到目標(biāo)后,多出的劍氣只會造成30%的傷害,也就是說貼臉大招給目標(biāo)造成的傷害是一道劍氣完整傷害的160%,并不是三倍

三技能進(jìn)階教學(xué):

如果目標(biāo)與我們并不是貼臉,又想讓大招的傷害最大化,最好的方式并不是將三道電器對準(zhǔn)敵人釋放,而是將敵人置于三道間隙之間的夾角之中,這樣不僅能達(dá)到一道劍氣的完整傷害還能額外達(dá)到另外一道劍氣30%的傷害,共計(jì)一到劍氣的130%,大招的傷害幾近提升了1/3

當(dāng)我們想在瞬間打出爆發(fā)傷害時(shí),可以同時(shí)利用三技能和二技能作用到目標(biāo)身上,造成大量傷害,雖然漏掉一個(gè)強(qiáng)化普攻,沒能把傷害打滿,但這樣的輸出方式,爆發(fā)性是最強(qiáng)的,并且二技能的近期會掩蓋在三技能當(dāng)中,實(shí)戰(zhàn)中敵人很難發(fā)現(xiàn),容易低估傷害,可以讓二三組合技更容易達(dá)到目標(biāo)上

同時(shí)利用這個(gè)方式在塔外進(jìn)行壓塔,效果很明顯,當(dāng)兵線進(jìn)塔時(shí),同時(shí)利用二三組組合技,一方面可以震懾對手,還可以掩護(hù)兵線進(jìn)塔,瞬間的爆發(fā)傷害也很容易將脆皮致殘,喪失守塔能力

當(dāng)龍坑爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)時(shí),三技能的范圍也足夠打到龍坑內(nèi)造成傷害,無論是對付搶龍還是龍坑附近的團(tuán)戰(zhàn)都十分好用

龍坑后的草叢:

河道草叢:

出裝銘文

光信是一個(gè)操作上限很高的英雄,同時(shí)這個(gè)英雄也有很高的下限,所以要玩好光信并不是一件容易的事

劣勢:

光信自身缺乏控制,可以說這個(gè)英雄以控制換來了傷害,以三個(gè)技能的高額傷害的技能為主體,這也就導(dǎo)致了技能命中敵人會顯得很困難,需要通過蹲草或在團(tuán)戰(zhàn)中找到合適的輸出位置來避免自身的劣勢,當(dāng)然團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也可以依賴隊(duì)友給予控制,通過蓄力將高額傷害打出

同時(shí)光信因?yàn)檩敵鍪侄螁我?,依賴大招的爆發(fā)傷害,所以很難應(yīng)對一些,又肉又有續(xù)航的英雄,雖然可以用手法來彌補(bǔ),但是光信在應(yīng)對這些英雄時(shí),會展現(xiàn)出一定的劣勢,在選人環(huán)節(jié)盡量避免和坦邊對線,如果對方壓得過深,可以叫打野來抓坦邊幾次,和這新英雄拉開經(jīng)濟(jì)差,優(yōu)勢也會變得明顯

那么了解了這個(gè)英雄的劣勢之處,出裝方面就應(yīng)該隨機(jī)應(yīng)變,關(guān)于出裝,這里推薦兩種,適合有操作或剛?cè)胧值耐婕?/p>

經(jīng)典的高傷出裝,適合場次多且手法熟練的玩家利用,通過手法來彌補(bǔ)自身脆弱的問題,利用高傷害打出可觀的輸出

銘文方面可以自由搭配主要以穿透為主,讓打肉的時(shí)候傷害更可觀

第2套出裝明顯更肉一些,建議帶上弱化,容錯(cuò)率很高,在團(tuán)戰(zhàn)可以持續(xù)打出傷害,適合剛?cè)胧止庑诺耐婕?,在團(tuán)戰(zhàn)中站的更久,傷害也自然不會低,同時(shí)依靠自身坦度,也防止集火秒掉

銘文方面也要做的肉一些,提升自己坦度,在團(tuán)戰(zhàn)中扛住第1波對面的爆發(fā)傷害之后,可以持續(xù)的提供高額傷害

打法思路:

因?yàn)楣庑诺臋C(jī)動(dòng)性比較差,所以對線期間盡量賴在線上,牽制住敵方對抗路,同時(shí)尋找時(shí)機(jī),在線上創(chuàng)造優(yōu)勢,盡量讓打野多來抓,配合打野推掉防御塔之后,就可以通過參團(tuán)來獲得收益,期間可以依賴大招反復(fù)壓塔,給對方形成壓力,然后集合隊(duì)友依靠兵線持續(xù)推進(jìn)

守家:

光信的大招范圍大且傷害高,并且利用被動(dòng)可以快速刷新,在我方處于劣勢時(shí),光信可以站在塔下,利用大招安全的清理兵線,為隊(duì)友爭取發(fā)育的時(shí)間,這也就是光信“高地保安”外號的來由

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