元氣騎士中圣騎士是游戲中的第一位付費角色,解鎖方式為5元,雖然圣騎士的生命上限和能量上限極低,但是擁有極高的護(hù)甲上限,配合被動破甲沖擊總體而言有著非常不錯的砍傷能力,同時還有這無敵技能,非常地簡單無腦,很適合新手購買來作為開荒角色使用。
元氣騎士圣騎士玩法攻略如下:
一、介紹
圣騎士是游戲中的普通角色,為男性。初始形象身穿重甲,因此身材顯得有些臃腫,頭盔之下只露出藍(lán)色的眼睛,看不清其面部。
圣騎士攜帶1、3技能時手持盾牌,攜帶2技能時不攜帶盾牌。
在關(guān)卡模式中,初始房間的圣騎士NPC在互動后會給予一個盾牌。
二、面板一覽
三、解鎖條件
四、角色攻略
圣騎士有著極低的生命上限、較低的能量上限和極高的護(hù)甲上限,配合6星被動破甲沖擊總體而言有著還算可靠的抗傷能力,但0點暴擊率使得該角色輸出較為匱乏,其初始武器神圣連枷在獲得激光加粗加粗后攻擊范圍極大,但攻速較慢,蓄力時間長,傷害也并不突出,因此發(fā)揮較為一般。
一技能能量護(hù)盾提供的長無敵使得圣騎士幾乎不需要考慮續(xù)航,承傷回藍(lán)的能力也彌補(bǔ)了能量值低的缺點,能量護(hù)盾在聯(lián)機(jī)模式下也能為隊友提供一道相對可靠的屏障,生存強(qiáng)度極高,也不需要任何操作,是新手的優(yōu)選之一。但該技能本身對輸出沒有任何加成,因此很需要近戰(zhàn)反彈等手段來彌補(bǔ)輸出上的劣勢。
二技能神化提供的3點防御力和巨劍的大范圍清除彈幕的效果令其在技能期間抗壓能力同樣出色。但由于技能期間無法使用武器,巨劍雖然攻擊范圍大,但攻速較慢,傷害也不夠出色,仍難以彌補(bǔ)輸出上的劣勢。導(dǎo)致其進(jìn)入極長的真空期后,仍可能要面臨巨大的壓力。但在導(dǎo)師強(qiáng)化、動能打擊、尸爆、滿血暴擊等天賦的加持下,其輸出能力得到極大的提升,短板得到彌補(bǔ)后將會有相當(dāng)出色的發(fā)揮。
三技能爆裂飛盾的能力較為均衡,能提供尚可的輸出、控制和群體續(xù)航能力,導(dǎo)師強(qiáng)化后的群體盾牌效果在聯(lián)機(jī)模式中更是超模的存在。
五、技能
1.能量護(hù)盾
開啟能量護(hù)盾,吸收所有傷害。
冷卻時間:12秒→10秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解
點擊技能后,本角色立即進(jìn)入免疫傷害狀態(tài),并以自身為中心展開一個直徑約6.5格的能量護(hù)盾環(huán)繞自身。
能量護(hù)盾可消除敵方子彈,但無法阻擋激光、地刺等效果。護(hù)盾在展開過程中,消除子彈的范圍也會隨之?dāng)U大。能量護(hù)盾并不會令本角色以外的其他角色免疫受到的傷害。
五星升級后,護(hù)盾和角色本體每次受到攻擊時都會令本角色恢復(fù)2點能量。
技能效果持續(xù)4秒后,本角色的傷害免疫效果立即消失并快速收回能量護(hù)盾,能量護(hù)盾收回期間不再具有消除子彈判定,能量護(hù)盾回收完畢時立即開始冷卻。冰凍和眩暈會暫停技能讀條,但不會影響技能的效果。
技能期間墜落不會受到傷害,但會使技能讀條暫停、護(hù)盾貼圖暫時消失,但不影響實際效果;恢復(fù)行動后護(hù)盾重新出現(xiàn)、技能照常持續(xù)。
升級詳情
五星升級:吸收的傷害將轉(zhuǎn)化為能量。
近戰(zhàn)反彈:能量護(hù)盾可反彈敵方子彈。
導(dǎo)師強(qiáng)化:技能持續(xù)時間增加3秒。
2.神化
化身為一個具有神圣之力的武士,使用巨劍進(jìn)行攻擊,劍氣可以斬滅子彈。
冷卻時間:14秒→12秒
解鎖條件:付費解鎖
技能詳解
點擊技能后,本角色立即中斷當(dāng)前攻擊并變身為一個體型巨大、手持巨劍的神圣武士,持續(xù)6.5秒;技能結(jié)束時立即進(jìn)入冷卻。
技能持續(xù)期間,本角色:無法進(jìn)行任何交互。
無法使用其他武器及手刀,但不影響某些武器在角色副手時的特殊效果(詳見副手攻擊及浮游狀態(tài)頁面)
被冰凍和眩暈會暫停技能讀條;死亡和墜落會立即終止技能。
五星升級后,技能期間本角色防御+3。
巨劍是一把武器,其面板如下:10 0 10 0,以1次/秒的頻率揮砍并發(fā)射一道劍氣。長按攻擊時移速降低20%。
該技能不會影響次!元!斬!及所有相關(guān)成就的獲取。
揮砍的基礎(chǔ)子彈大小為400%,范圍為半徑6.4格的半圓形,且不受近戰(zhàn)擴(kuò)大影響。
劍氣具有以下屬性:攻擊力為10;可穿過敵人和地形,并對接觸到的敵人造成傷害,可消除敵方子彈。
基礎(chǔ)子彈大小為100%,判定范圍為矩形;發(fā)出后迅速變大,約0.5秒后達(dá)到長約7.4格、寬約2格的最大范圍。
巨劍受攻速強(qiáng)化術(shù)和肌肉強(qiáng)化術(shù)因子影響。
巨劍的攻擊可被狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移的法陣和影遁加成。
升級詳情
五星升級:技能持續(xù)期間防御力+3。
旋風(fēng)斬:揮砍擊敗敵人可觸發(fā)。
近戰(zhàn)反彈:揮砍與劍氣均受對應(yīng)加成。
子彈分裂:劍氣受對應(yīng)加成。
一身是膽:巨劍受對應(yīng)加成。
攻速加快:巨劍攻速受對應(yīng)加成。
動能打擊、元素爆發(fā):對應(yīng)加成。
導(dǎo)師強(qiáng)化:技能持續(xù)期間攻速翻倍。
3.爆裂飛盾
舉起盾牌進(jìn)行防御,然后投擲盾牌痛擊敵人,盾牌喚回后會恢復(fù)自己的護(hù)甲與能量。舉盾期間防御力+2。
冷卻時間:10.5秒→8.5秒
解鎖條件:設(shè)計臺解鎖
技能詳解
點擊技能時,本角色進(jìn)入舉盾狀態(tài):中斷當(dāng)前進(jìn)行的攻擊并將手中武器切換為盾牌。
關(guān)于該盾牌:并非盾牌,該武器沒有名字,僅貼圖與盾牌一致,故如此稱呼。
被視為武器,因此使用技能后無法獲得次!元!斬!及所有相關(guān)成就。
不能投入重鑄熔爐、起源熔爐以及奉獻(xiàn)池。
舉盾期間,本角色:防御+2。
無法使用其他武器及手刀,但不影響某些武器在角色副手時的特殊效果(詳見副手攻擊及浮游狀態(tài)頁面)。
點擊切換武器鍵或拾起武器會立即退出舉盾狀態(tài):盾牌消失同時技能進(jìn)入冷卻。
死亡和墜落會立即終止舉盾狀態(tài),技能會在復(fù)活或恢復(fù)行動后進(jìn)入冷卻。
舉盾狀態(tài)下點擊攻擊鍵,本角色將會向著瞄準(zhǔn)方向投擲盾牌,并解除持盾狀態(tài),武器切換回點擊技能前角色所持有的的武器。擲出盾牌時技能會立即進(jìn)入冷卻,但在盾牌飛回之前,技能鍵將一直顯示為就緒狀態(tài),此時點擊技能鍵將會喚回盾牌。盾牌回到手中時,技能條的冷卻狀態(tài)才會顯現(xiàn),此時若技能已冷卻完成,則可以立即再次使用。
盾牌的攻擊力為6,暴擊率為100%,暴擊時附加眩暈效果。盾牌的傷害受攻速強(qiáng)化術(shù)和肌肉強(qiáng)化術(shù)影響。
盾牌可被狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移的法陣增幅,但不受影遁增幅,也不會破除隱身。
盾牌擊中敵人或障礙物時會進(jìn)行彈射,最大彈射次數(shù)為7,每次彈射后會飛向距離其最近的敵人,若周圍沒有其他敵人,盾牌則會以一定角度直線反彈出去。直到下次因接觸到敵人或障礙物而彈射前都不會改變行進(jìn)方向。
彈射次數(shù)用盡后或玩家點擊技能鍵主動喚回時,盾牌會立即飛向本角色,該過程中盾牌會調(diào)整行進(jìn)方向以確?;氐奖窘巧种?,且仍能對碰到的敵人造成傷害。盾牌飛行8秒后也會強(qiáng)制飛向本角色。
若盾牌因某些不可抗力無法主動飛回(例如被龍卷風(fēng)捕獲),飛行12秒后也會自動回到本角色手中。
若盾牌此時距離本角色極遠(yuǎn),則會先傳送到本角色周圍一定距離處,再飛回本角色手中。
本技能可為角色單位回復(fù)護(hù)甲與能量。盾牌回到手中時,為本角色回復(fù)2點護(hù)甲與10點能量。
五星升級后,進(jìn)入持盾狀態(tài)時,為本角色半徑14格范圍內(nèi)的所有角色單位回復(fù)2點護(hù)甲與10點能量。
升級詳情
五星升級:舉盾時,可恢復(fù)我方單位護(hù)甲與能量。
一身是膽:盾牌可受對應(yīng)加成;僅在點擊技能將手中武器切換為盾牌時可獲得增益,點擊技能收回盾牌時無效。
子彈彈射:盾牌最大彈射次數(shù)+1。
元素精通:盾牌在暴擊時可正常造成暴擊傷害。
藥水強(qiáng)化:回復(fù)量提高50%。
子彈分裂:分裂的盾牌不會被回收,在彈射次數(shù)耗盡后會自動消失。動能打擊、元素爆發(fā):擲出的盾牌本體不受其加成,但分裂產(chǎn)生的盾牌會受到加成。
導(dǎo)師強(qiáng)化:進(jìn)入舉盾狀態(tài)時范圍內(nèi)所有我方單位獲得5秒護(hù)盾效果。
六、軼事
圣騎士是最初版本就存在于游戲中的角色之一,是真正意義上的“開服元老”。
在元氣騎士前傳中,圣騎士的名字叫做霍華德。
圣騎士一詞最早實際上為翻譯事故,其英文原詞“paladin”原指查理曼大帝的12位近侍,當(dāng)時騎士制度尚未建立,圣“騎士”之說無從談起;該詞在引進(jìn)國內(nèi)時與圣殿騎士(KnightsTemplar)混淆才產(chǎn)生了這個譯名。后來這個詞衍生為擁有信仰、除暴安良、行俠仗義、以維護(hù)正義與公正、庇護(hù)弱者、對抗強(qiáng)暴為理想的人。
而作為一種游戲職業(yè)的圣騎士概念,最早源自著名桌上角色扮演游戲《龍與地下城》,又由《魔獸世界》發(fā)揚(yáng)光大;該職業(yè)特色是能為團(tuán)隊抵抗傷害、提供保護(hù),同時提供增益效果;相比牧師,該職業(yè)的增益效果較弱但有著更強(qiáng)的傷害吸收和輸出能力。
于5.1.0版本中作為愚人節(jié)彩蛋而加入的惡魔術(shù)士的畫中,圣騎士與牧師貼得很近,關(guān)系似乎不一般。也有可能是因為兩者職業(yè)均與宗教有關(guān),且都擅長使用神圣力量并經(jīng)常充當(dāng)輔助角色。
早期版本中能量護(hù)盾所能免疫的傷害具有上限,若被過量傷害擊中角色本體則會導(dǎo)致技能立即終止,直接進(jìn)入冷卻并受到傷害。該bug被發(fā)現(xiàn)后,官方通過將承傷上限上調(diào)到99999來解決這一問題,但在電子空間中通過調(diào)整敵方傷害等級依舊能再現(xiàn)這一場景。
在如今的版本這一漏洞已被基本修復(fù),僅個別皮膚還會出現(xiàn)這一情況。
攜帶神化技能時,圣騎士不再持有盾牌,這是唯一會改變角色貼圖的技能。
過去某幾個版本中,在裝備司鐸團(tuán)之鞭或關(guān)羽皮膚時,神化的攻擊有概率為敵人附加灼燒。
使用神化時,屏幕會出現(xiàn)類似駕駛機(jī)甲的濾鏡;甚至一些修改器可以直接打造不同皮膚的該“載具”,說明其本質(zhì)上是一種機(jī)甲。
神化本身強(qiáng)度并不算特別低,但由于輸出能力過于匱乏而使用體驗較差、總體強(qiáng)度顯然不如一技能能量護(hù)盾、且¥10的價格性價比過低,而長期被玩家所詬病,直到動能打擊等天賦加入后才有所改觀。
在6.0.0版本前,神化的五星升級效果被錯誤描述為“防御+2”。
爆裂飛盾在泥油海島之類的地圖,盾牌會因為沒有邊界墻可供彈射而飛出地圖之外,時常無法及時回到角色手中,作用大打折扣。
以上就是玩一玩游戲網(wǎng)整理的元氣騎士圣騎士角色強(qiáng)度介紹的相關(guān)內(nèi)容了,希望對你有所幫助。