元?dú)怛T士中狼人是需要付費(fèi)10元才可以解鎖的角色,狼人的面板屬性非常極端,擁有全角色走你最高的生命上限以及最低的護(hù)甲上限,導(dǎo)致狼人非常容易失去生命值,但同時(shí)狼人的技能也圍繞著攻擊回血,所以整體而言狼人的續(xù)航能力還是非常不錯(cuò)的,但總體使用需要擁有一定熟練度,與角色的契合度要求較高,推薦有一定操作的小伙伴們購(gòu)買(mǎi)。
元?dú)怛T士狼人角色介紹如下:
一、介紹
狼人是游戲中的普通角色,為男性。初始形象戴著狗頭帽,穿著毛皮大衣,露出的面部呈現(xiàn)灰青色;變身后的形象為戴著一只眼罩、叼著一只雪茄、身著皮夾克和牛仔褲、長(zhǎng)有尾巴的獸人。
在關(guān)卡模式中,初始房間的狼人NPC在互動(dòng)后會(huì)收取玩家5金幣,并有極小概率給予一個(gè)一拳。
二、面板一覽
三、解鎖條件
四、角色攻略
狼人的面板屬性分配非常極端,擁有所有角色中最高的生命上限及最低的護(hù)甲上限,由于缺乏護(hù)甲保護(hù),他受到攻擊后相當(dāng)容易損失生命值,但他的技能有強(qiáng)大的恢復(fù)續(xù)航能力,這樣的面板對(duì)他而言或許并不算差。5點(diǎn)手刀傷害和10點(diǎn)暴擊率也決定他有一定的爆發(fā)輸出能力。被動(dòng)刺盾減少了他與敵人近身肉搏時(shí)受傷的可能性,十分實(shí)用。其初始武器灼熱爪刃攻速較快,輸出尚可的同時(shí)能阻擋大部分彈幕,附帶大范圍位移效果可以變相提高武器攻擊范圍,同時(shí)幫助角色快速貼近敵人發(fā)動(dòng)攻擊,意外受傷后也能用技能恢復(fù)過(guò)來(lái),與角色的契合度相當(dāng)高。
一技能狂化擁有非常強(qiáng)大的瞬間恢復(fù)能力,能做到起死回生、逆轉(zhuǎn)形勢(shì),技能期間輸出尚可,同時(shí)減傷和回盾效果也保證了抗壓效果,綜合強(qiáng)度較為出色;缺點(diǎn)則是技能期間的位移較難控制,導(dǎo)致技能上手難度大,加上真空期略長(zhǎng),對(duì)技能使用的規(guī)劃要求較高。
二技能嗜血斬?fù)粲兄^高的范圍傷害和續(xù)航能力,受增幅后表現(xiàn)十分突出,但技能的位移相比一技能更加難以控制,不僅會(huì)因?yàn)槲灰七^(guò)頭浪費(fèi)輸出,有時(shí)還會(huì)導(dǎo)致角色不必要的受傷,低加成情況下表現(xiàn)較為一般。
三技能吞噬看似效果繁多,但技能范圍小、冷卻長(zhǎng)、技能期間缺乏保護(hù)、技能加成持續(xù)時(shí)間短都導(dǎo)致該技能實(shí)戰(zhàn)效果很差,更偏向娛樂(lè),亟待加強(qiáng)。
五、技能
1.狂化
進(jìn)入狂化狀態(tài)并利用利爪攻擊,血量越低傷害越高
血量低時(shí)變身會(huì)恢復(fù)血量
狂化攻擊每命中3次將恢復(fù)1護(hù)甲
冷卻時(shí)間:12秒→10秒
解鎖條件:初始解鎖
技能詳解
點(diǎn)擊技能時(shí),本角色立即根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)回復(fù)一定的生命值并獲得1.1秒的不可選中狀態(tài);同時(shí)在經(jīng)過(guò)0.4秒的變身動(dòng)畫(huà)后進(jìn)入持續(xù)5秒的狂化狀態(tài),狂化狀態(tài)結(jié)束后,技能開(kāi)始冷卻。
生命值回復(fù)機(jī)制如下:不小于生命上限的50%,不回復(fù)。
小于生命上限的50%且不小于生命上限的25%(向下取整),回復(fù)至生命上限的50%(向上取整)。
小于生命上限的25%(向下取整),回復(fù)量為生命上限,表現(xiàn)為回滿。
實(shí)際回復(fù)量受劣質(zhì)藥劑影響。
變身動(dòng)畫(huà)期間可以正常攻擊、切換武器,但不能進(jìn)行任何交互。
狂化狀態(tài)持續(xù)期間移速增加30%;不可使用或切換武器,無(wú)法觸發(fā)手刀。不影響浮游炮類、痛苦面具、嘴炮、黑暗殘影等武器置于副手時(shí)的攻擊。
冰凍和眩暈會(huì)暫停技能狀態(tài)的倒計(jì)時(shí),但已經(jīng)開(kāi)始的長(zhǎng)按攻擊不會(huì)被打斷,并且可以正常觸發(fā)攻擊增加持續(xù)時(shí)間的效果。
墜落會(huì)暫停技能狀態(tài)的倒計(jì)時(shí),死亡會(huì)立即終止技能。
五星升級(jí)后,狂化期間所受傷害降低至13(向下取整,且最小為1)。該傷害減免早于防御計(jì)算,因此在炸天模式角色防御-1的環(huán)境下,最終受到的傷害會(huì)+1。
狂化期間攻擊方式變?yōu)殡p爪循環(huán)爪擊,其具有以下性質(zhì):兩段連續(xù)爪擊的間隔為0.27秒,一輪循環(huán)完成后的攻擊間隔為0.4秒;若第一段爪擊后攻擊中斷,連擊數(shù)會(huì)被重置。
初始攻擊力為6,本角色當(dāng)前生命值相對(duì)于生命上限每損失1/6,攻擊力+1。
初始暴擊率為50%,本角色當(dāng)前生命值相對(duì)于生命上限每損失1/4,暴擊率+15%。
爪擊的基礎(chǔ)子彈大小為100%,范圍近似為4×3.9格的水滴形。
爪擊受狂戰(zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移的法陣增幅。
每次爪擊使狂化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間+0.1秒。
爪擊每累計(jì)擊中敵人3次(一次爪擊擊中多人僅算一次),本角色恢復(fù)1點(diǎn)護(hù)甲。
每次爪擊時(shí)會(huì)向著此時(shí)搖桿的朝向位移2.9格。若爪擊時(shí)玩家沒(méi)有操作搖桿,則向著上一次操作搖桿松手前一瞬間的朝向位移。
如果角色在剛被選擇或剛進(jìn)入關(guān)卡,還沒(méi)有進(jìn)行任何方向移動(dòng)時(shí),爪擊不會(huì)產(chǎn)生任何位移。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):狂化狀態(tài)下所受傷害降至1/3。
近戰(zhàn)反彈:爪擊可反彈敵方子彈。
旋風(fēng)斬:爪擊擊敗敵人可觸發(fā)。
近戰(zhàn)擴(kuò)大:爪擊范圍×120%,基礎(chǔ)子彈大小不變。
攻速加快:爪擊攻速受對(duì)應(yīng)加成。
導(dǎo)師強(qiáng)化:爪擊攻擊力×150%,范圍×130%,基礎(chǔ)子彈大小不變。
2.嗜血斬?fù)?/strong>
使用利爪進(jìn)行連續(xù)斬?fù)?,擊中敵人?huì)恢復(fù)血量
初始可斬?fù)?次
冷卻時(shí)間:2秒→1秒
解鎖條件:12000
技能詳解
本技能為存儲(chǔ)技能,初始最大存儲(chǔ)層數(shù)為4。五星升級(jí)后,最大存儲(chǔ)層數(shù)為6。
點(diǎn)擊技能時(shí),本角色立即中斷當(dāng)前攻擊,消耗所有技能層數(shù),發(fā)動(dòng)嗜血斬?fù)?,斬?fù)艚Y(jié)束后進(jìn)入冷卻。斬?fù)羝陂g:不可使用武器、手刀,無(wú)法進(jìn)行任何交互。不影響浮游炮類、黑暗殘影等武器置于副手時(shí)的攻擊。
冰凍和眩暈、墜落不會(huì)打斷技能釋放,死亡會(huì)立即終止技能。
所受傷害降低至13(向下取整,且最小為1)。該傷害減免早于防御計(jì)算,因此在炸天模式角色防御-1的環(huán)境下,最終受到的傷害會(huì)+1。
技能層數(shù)遞增時(shí),嗜血斬?fù)粼黾拥男Ч?層:發(fā)動(dòng)一次下抓攻擊,攻擊力為4,位移2.9格。
2層:下抓攻擊力提高到8,命中時(shí)回復(fù)1點(diǎn)生命值;同時(shí)產(chǎn)生1根地刺。
3層:下抓結(jié)束后追加一次上抓攻擊,攻擊力為4,位移2.9格。
4層:上抓基礎(chǔ)傷害提高到8,命中時(shí)回復(fù)1點(diǎn)生命值;同時(shí)產(chǎn)生2根地刺。
5層:上抓結(jié)束后追加一次突刺攻擊,攻擊力為4,位移5格。
6層:突刺攻擊力提高到8,命中時(shí)回復(fù)1點(diǎn)生命值;同時(shí)產(chǎn)生6根地刺。
五星升級(jí)后,突刺時(shí)產(chǎn)生一個(gè)牽引波,吸引半徑5格內(nèi)的敵人。
7層:突刺攻擊力提高到12,地刺數(shù)量增至7。(由于bug原因,該攻擊力加成失效)
上抓、下抓、突刺(以下統(tǒng)稱為斬?fù)?的基礎(chǔ)子彈大小均為100%,范圍為半徑3格的圓形。突刺的判定區(qū)域相比上、下抓前移了約2格(默認(rèn)角色靜止),且有極短的滯留,可再次攻擊敵人并回復(fù)生命值。
本角色當(dāng)前生命值相對(duì)于生命上限每損失1/4,斬?fù)魝?25%(地刺不受影響)。
斬?fù)舻某跏急袈蕿?0%,本角色當(dāng)前生命值相對(duì)于生命上限每損失1/4,暴擊率+15%。該暴擊率不受角色暴擊率影響。
斬?fù)羰芸駪?zhàn)士雕像、聯(lián)攜指環(huán)紅、乾坤大挪移的法陣增幅。
地刺攻擊力為2,無(wú)法暴擊,范圍約為半徑0.5格的圓,持續(xù)1秒,會(huì)在本角色半徑3.5格內(nèi)隨機(jī)位置生成。
每次攻擊時(shí)會(huì)向著此時(shí)瞄準(zhǔn)方向位移。如果角色在剛被選擇或剛進(jìn)入關(guān)卡,沒(méi)有瞄準(zhǔn)敵人,也沒(méi)有進(jìn)行任何方向移動(dòng)時(shí),攻擊不會(huì)產(chǎn)生任何位移。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):斬?fù)舸螖?shù)+2,滿斬?fù)舸螖?shù)下的攻擊能聚攏敵人。
連擊強(qiáng)化:技能最大存儲(chǔ)層數(shù)+1。
近戰(zhàn)反彈:斬?fù)艨煞磸棓撤阶訌棥?/p>
旋風(fēng)斬:斬?fù)魮魯橙丝捎|發(fā)。
近戰(zhàn)擴(kuò)大:斬?fù)舴秶?times;120%,基礎(chǔ)子彈大小不變。
導(dǎo)師強(qiáng)化:斬?fù)艄袅?times;150%,斬?fù)艉偷卮谭秶?times;130%,基礎(chǔ)子彈大小不變。
3.吞噬
嘗試吃掉一個(gè)敵人,并恢復(fù)血量與能量
未命中時(shí)技能冷卻更快
冷卻時(shí)間:8秒→6秒
解鎖條件:付費(fèi)解鎖
技能詳解
點(diǎn)擊技能時(shí),本角色會(huì)立即中斷當(dāng)前攻擊且無(wú)法使用或切換武器(但可以觸發(fā)手刀),并在0.2秒后開(kāi)始向瞄準(zhǔn)方向位移2.9格,位移持續(xù)0.4秒,期間無(wú)法通過(guò)操作搖桿移動(dòng)。位移結(jié)束后本角色恢復(fù)武器使用和正常行動(dòng)。位移期間不影響浮游炮類、黑暗殘影等武器置于副手時(shí)的攻擊。
點(diǎn)擊技能0.4秒后,本角色會(huì)發(fā)動(dòng)一次吞噬&撕咬攻擊。每次技能僅可鎖定一個(gè)目標(biāo),索敵半徑是以本角色下端為中心3.5格,可以越過(guò)障礙物進(jìn)行索敵。撕咬攻擊范圍是以鎖定目標(biāo)為中心、半徑2.1格的圓,可攻擊鎖定目標(biāo)以外的敵人,攻擊力為5,暴擊率為50%。被鎖定的目標(biāo)會(huì)在0.2秒后被“吞噬”,隨后技能進(jìn)入冷卻。被吞噬的小怪單位會(huì)直接被秒殺并消失,且不會(huì)觸發(fā)任何亡語(yǔ);若被“吞噬”的為首領(lǐng)單位,則對(duì)其造成15點(diǎn)傷害(無(wú)法暴擊)。
戰(zhàn)斗狀態(tài)下,免疫傷害狀態(tài)的敵人也可被“吞噬”,對(duì)小怪的秒殺仍會(huì)正常生效,但無(wú)法對(duì)該狀態(tài)的首領(lǐng)造成傷害。脫戰(zhàn)狀態(tài)下處于該狀態(tài)的敵人也可被鎖定,但無(wú)法吞噬。
吞噬普通小怪時(shí),本角色會(huì)回復(fù)1點(diǎn)生命值和5點(diǎn)能量;吞噬精英小怪時(shí),本角色會(huì)回復(fù)2點(diǎn)生命值和10點(diǎn)能量;吞噬大型小怪和首領(lǐng)時(shí),本角色會(huì)回復(fù)3點(diǎn)生命值和15點(diǎn)能量。
若技能沒(méi)有鎖定敵人,撕咬判定會(huì)出現(xiàn)在本角色身前;若沒(méi)有成功“吞噬”敵人,技能會(huì)在撕咬發(fā)動(dòng)后立即進(jìn)入冷卻,冷卻時(shí)間僅為0.5秒。
冰凍和眩暈、墜落和死亡都會(huì)立即終止吞噬,但不會(huì)打斷撕咬攻擊的釋放。
五星升級(jí)后,“吞噬”敵人時(shí),本角色會(huì)獲得一層消化狀態(tài),持續(xù)8秒,最多可疊加5層。本角色每獲得一層消化狀態(tài):消化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間刷新。
生命上限+1,并回復(fù)1點(diǎn)生命值。
攻速+10%。
移速+10%。
體型增大6.7%。
本角色每獲得5層消化狀態(tài),防御+1。
消化狀態(tài)持續(xù)結(jié)束后,除生命回復(fù)外所有增益均會(huì)消失。
升級(jí)詳情
五星升級(jí):消化過(guò)程中提升自身能力。
藥水強(qiáng)化:吞噬的生命回復(fù)量+1,能量回復(fù)量+5。
近戰(zhàn)反彈:撕咬攻擊可反彈敵方子彈。
旋風(fēng)斬:撕咬攻擊擊敗敵人可觸發(fā)。
近戰(zhàn)擴(kuò)大:撕咬范圍受對(duì)應(yīng)加成。
導(dǎo)師強(qiáng)化:消化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間+2s,生命回復(fù)量+1,能量回復(fù)量+5。
六、軼事
狼人于1.2.0版本與精靈一同加入游戲。
在元?dú)怛T士前傳中,狼人的名字叫做德里克。
狼人(Werewolf)一詞源自西方民間傳說(shuō),它們平時(shí)從外表上看與常人并無(wú)不同,但一到月圓之夜就會(huì)變身為半人半狼的怪物,失去理性并變的狂暴、嗜血。其形象被廣泛的應(yīng)用于各種魔幻題材之中,且常常將吸血鬼與狼人聯(lián)系起來(lái),將它們作為彼此的宿敵。但在元?dú)怛T士里,這兩個(gè)角色顯然是可以和平共處的。
狼人在客廳的對(duì)話提及自己再試一次扭蛋機(jī),結(jié)合其經(jīng)常在關(guān)卡初始房間問(wèn)其他角色借錢(qián),于是就有了賭徒的人設(shè)。而且一般在二創(chuàng)里狼人的臉都很黑。
客廳擴(kuò)建前,春節(jié)期間狼人在客廳的互動(dòng)中提到元宵節(jié)要請(qǐng)牧師吃湯圓,可見(jiàn)兩人關(guān)系不一般。當(dāng)然,也有可能是因?yàn)槔侨死贤媾さ皺C(jī)炸到牧師,因此想要賠罪。
在3.2.10版本前,狼人的初始暴擊率被錯(cuò)誤描述為5。
早期版本中,狂化的回復(fù)生命機(jī)制僅為“低于半血后可以回復(fù)最大生命值的一半”,在1.4.4版本中增加了“四分之一血量開(kāi)技能可以滿血”的機(jī)制。
狂化技能機(jī)制復(fù)雜,加上狂化期間的位移難以控制,上手難度高,因此在很長(zhǎng)一段時(shí)間都非常冷門(mén)。第一個(gè)對(duì)該技能進(jìn)行系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的玩家為貼吧用戶兔子王的翹臀,其攻略雖然目前來(lái)看有些內(nèi)容已經(jīng)不適用,在當(dāng)時(shí)也充分展示了該技能的巨大潛力,但在當(dāng)時(shí)玩家的心目中該技能依舊為高手專用。
而后克勞德(B站用戶名Fio_Claude)對(duì)狼人進(jìn)行進(jìn)一步開(kāi)發(fā)并徹底探明了技能機(jī)制,且在一定程度推廣了該技能。值得一提的是,最初官方對(duì)狂化的技能描述相當(dāng)簡(jiǎn)陋,包括回盾機(jī)制與減傷具體機(jī)制都沒(méi)有寫(xiě)在技能介紹頁(yè)(回盾機(jī)制在官方1.3.5版本的更新日志中有提及,可能很多玩家沒(méi)有注意到)。
但該技能真正流行起來(lái)則是因?yàn)樗郎裰⑼瞥?,極大降低了該技能的使用門(mén)檻,但也造成了一些玩家將兩者捆綁的刻板印象。
吞噬可以直接吃掉花園里的訓(xùn)練木樁,木樁被吃掉后教官會(huì)先扣一個(gè)問(wèn)號(hào)然后說(shuō):“啊,這!”。這也是唯一能夠“消滅”訓(xùn)練木樁的方式。
最初聯(lián)機(jī)房間內(nèi)的木樁也可以被吃掉,但由于這種行為會(huì)大大破壞靠打木樁解悶的玩家們的體驗(yàn)而遭到厭惡和排斥,因此在后續(xù)的版本中也被調(diào)整為不再能吃掉聯(lián)機(jī)房木樁。
以上就是玩一玩游戲網(wǎng)整理的元?dú)怛T士狼人角色介紹的相關(guān)內(nèi)容了,希望對(duì)你有所幫助。