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元?dú)怛T士工程師值得買嗎 工程師角色購買建議

2024-08-07 11:59:47編輯:L

元?dú)怛T士中工程師是需要5元才可以解鎖的角色,本身的面板算是中等偏上,天賦技能火遁可以很好地保證生存能力,但比較可惜的是技能都有些差點(diǎn)意思,沒有特別強(qiáng)力的感覺,屬于棄之可惜用之無味,不是很推薦購買工程師,但全角色收集的玩家可以無腦購入游玩。

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元?dú)怛T士全付費(fèi)角色推薦攻略

元?dú)怛T士工程師角色分析如下:

一、介紹

工程師是游戲中的普通角色,為男性。頭部為一個(gè)裝滿液體的藍(lán)色罐子,罐內(nèi)不斷有氣泡冒出,身著橙黃色連體防化服,背后背著一臺(tái)不斷冒著蒸汽的儀器。

相比其他角色駕駛機(jī)甲進(jìn)入下一小關(guān)后,機(jī)甲只回復(fù)最大生命值的一半,工程師駕駛的機(jī)甲生命值會(huì)回滿。

該角色也是維修機(jī)器人、電腦和摩托車的必要角色。

在關(guān)卡模式中,初始房間的工程師NPC在互動(dòng)后會(huì)給予一個(gè)可以裝配在當(dāng)前角色手持武器上的配件,若角色手持無法裝配配件的武器則無法觸發(fā)該效果。

通過滿星后的額外升級(jí)可獲得便攜式超時(shí)空聯(lián)系裝置,用以制作超時(shí)空忍者召喚器。

二、面板一覽

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三、解鎖條件

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四、角色攻略

工程師擁有中上的生命與護(hù)甲上限,同時(shí)自帶天賦火盾也能很好地保證其生存能力,欠時(shí)代沖鋒槍作為初始武器而言輸出中規(guī)中矩。然而相比起有著類似面板的煉金術(shù)士,本角色只有5點(diǎn)暴擊率和3點(diǎn)手刀傷害令其在輸出端劣勢(shì)明顯。

一技能工程炮臺(tái)由于數(shù)值方面的孱弱導(dǎo)致強(qiáng)度過低;

二技能機(jī)甲武裝能為角色抵擋一定的傷害,并利用機(jī)甲的強(qiáng)大火力彌補(bǔ)角色本身輸出的劣勢(shì)進(jìn)行還擊,需要注意的是該技能真空期較長,如果不留心技能冷卻可能會(huì)置自身于危險(xiǎn)之中,且該技能并非真正意義上的無敵,所以也無法硬抗大量高傷害;

三技能迎擊炮臺(tái)能為角色提供不錯(cuò)的防御能力,但輸出方面有所欠缺,整體發(fā)揮一般。

五、技能

1.工程炮臺(tái)

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放置一座炮臺(tái)提供火力支援

最多同時(shí)存在3個(gè)工程炮臺(tái)

冷卻時(shí)間:9秒→7秒

解鎖條件:初始解鎖

技能詳解

點(diǎn)擊技能時(shí),本角色將在當(dāng)前位置放置一座炮臺(tái)并立即開始冷卻,炮臺(tái)生命值為12,持續(xù)10秒后自動(dòng)銷毀。每位工程師最多在場(chǎng)上放置三臺(tái)炮臺(tái),若點(diǎn)擊技能時(shí)場(chǎng)上存在的炮臺(tái)數(shù)量已達(dá)上限,最早被放置的炮臺(tái)會(huì)自動(dòng)銷毀。

炮臺(tái)的索敵范圍是炮臺(tái)底部半徑19格,索敵無法跨越任何障礙物,優(yōu)先對(duì)索敵范圍內(nèi)距離最近的敵人發(fā)起攻擊。由于炮臺(tái)索敵起始點(diǎn)與炮口不重合,所以偶爾會(huì)出現(xiàn)靠墻放置的炮臺(tái)能正常鎖定敵人但發(fā)出的攻擊全部被靠著的墻擋住的情況。

炮臺(tái)攻擊速度為每秒6發(fā),子彈攻擊力為2,暴擊率為0。炮臺(tái)每輪攻擊持續(xù)2秒,之后需要休息1秒。五星升級(jí)后,炮臺(tái)每隔一秒額外發(fā)射一枚小型導(dǎo)彈,產(chǎn)生4點(diǎn)傷害、半徑1.4格的爆炸,12.5%概率附加灼燒。炮臺(tái)每經(jīng)過一輪休息,下輪攻擊時(shí)導(dǎo)彈會(huì)額外增加一段攻擊判定,但附加灼燒的概率仍只進(jìn)行一次計(jì)算。

獲得導(dǎo)師強(qiáng)化后導(dǎo)彈會(huì)升級(jí)為火箭炮;火箭炮爆炸傷害同樣為4,相比導(dǎo)彈不再具有追蹤能力,爆炸半徑增加至3.5格,附加灼燒的概率增加至50%。

一輪攻擊開始后,即便攻擊范圍內(nèi)敵人消失了或炮臺(tái)受到冰凍和眩暈的控制也不會(huì)中斷攻擊。

炮臺(tái)的攻擊受影遁加成。

炮臺(tái)的攻擊受攻速強(qiáng)化術(shù)和肌肉強(qiáng)化術(shù)因子的影響。但導(dǎo)彈的傷害和間隔均不受此影響。

炮臺(tái)每輪攻擊持續(xù)時(shí)間和休息時(shí)間不會(huì)受到影響。

炮臺(tái)在孤勇者因子下依舊可以被正常放置,且可以正常地對(duì)敵人發(fā)起攻擊。

升級(jí)詳情

五星升級(jí):炮臺(tái)會(huì)放出導(dǎo)彈,有概率灼燒。

火盾:導(dǎo)彈和火箭炮產(chǎn)生的灼燒傷害+2。

隨從強(qiáng)化:炮臺(tái)每輪攻擊持續(xù)時(shí)間延長到3秒,不影響炮臺(tái)的總持續(xù)時(shí)間。

寵物爆發(fā):對(duì)應(yīng)加成。

攻速加快:炮臺(tái)發(fā)射子彈的攻速加快。

精準(zhǔn)暴擊、子彈彈射、暴擊穿透:炮臺(tái)發(fā)射的子彈受對(duì)應(yīng)加成。

子彈分裂:對(duì)應(yīng)加成。

導(dǎo)師強(qiáng)化:若不滿5級(jí),炮臺(tái)攻擊時(shí)會(huì)放出導(dǎo)彈;若滿5級(jí),導(dǎo)彈升級(jí)為火箭炮,爆炸半徑變?yōu)?.5格,50%附加灼燒。

2.機(jī)甲武裝

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裝備一臺(tái)限時(shí)的機(jī)甲進(jìn)行戰(zhàn)斗

機(jī)甲的種類與工坊機(jī)械臺(tái)停放的機(jī)甲一致

冷卻時(shí)間:14秒→12秒

解鎖條件:付費(fèi)解鎖

技能詳解

點(diǎn)擊技能時(shí),本角色立即中斷當(dāng)前攻擊,為自己裝備一臺(tái)載具,機(jī)甲的種類與工坊機(jī)械臺(tái)停放的載具一致,若機(jī)械臺(tái)上沒有停放載具,則默認(rèn)為原型裝甲。

本技能所召喚的載具與在機(jī)械臺(tái)制造出的和NPC坐騎商人處購買的存在個(gè)別性質(zhì)差異:初始血量始終為8,無論是哪種載具,五星升級(jí)后,血量為12;且每過1秒就會(huì)自動(dòng)扣除一點(diǎn)血量。

不會(huì)影響角色的移速。

無法通過坐騎商人進(jìn)行升級(jí)。

技能期間,除非載具被摧毀或使用原型裝甲的世界再見,否則角色無法主動(dòng)脫離載具;脫離載具時(shí),技能立即進(jìn)入冷卻。

升級(jí)詳情

五星升級(jí):增加載具存在時(shí)間。

隨從強(qiáng)化:載具的血量增加50%。

導(dǎo)師強(qiáng)化:載具被摧毀時(shí)會(huì)立即觸發(fā)60點(diǎn)傷害、半徑5格的爆炸,50%概率附加灼燒。

3.迎擊炮臺(tái)

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放置一個(gè)激光迎擊炮臺(tái)攔截?cái)撤阶訌?,若范圍?nèi)無敵方子彈則攻擊敵人

冷卻時(shí)間:9秒→7秒

解鎖條件:付費(fèi)解鎖

技能詳解

點(diǎn)擊技能時(shí),本角色將在當(dāng)前位置放置一座炮臺(tái)并立即開始冷卻,炮臺(tái)生命值為15,持續(xù)10秒后自動(dòng)銷毀。

炮臺(tái)會(huì)對(duì)鎖定的目標(biāo)發(fā)射激光,造成傷害或消除子彈;激光沒有穿透目標(biāo)的能力,且僅在末端產(chǎn)生一片小范圍的判定;激光判定會(huì)持續(xù)0.2秒。

炮臺(tái)的索敵半徑是炮臺(tái)底部半徑9格,無法穿過任何障礙物鎖定目標(biāo)。炮臺(tái)優(yōu)先鎖定范圍內(nèi)的敵方子彈,發(fā)射頻率最高為每秒7次。

索敵范圍內(nèi)沒有子彈時(shí),炮臺(tái)會(huì)優(yōu)先鎖定范圍內(nèi)距自己最近的敵人發(fā)起攻擊;攻擊平均間隔約為56秒(會(huì)在0.7秒到0.9秒之間浮動(dòng)),攻擊力為3,可對(duì)擊中的敵人造成大幅度擊退,暴擊率為0。激光持續(xù)期間會(huì)追蹤被鎖定的敵人,有時(shí)會(huì)造成多段傷害。

激光的傷害受攻速強(qiáng)化術(shù)和肌肉強(qiáng)化術(shù)因子的影響,但發(fā)射頻率不受影響。

使用進(jìn)擊的號(hào)角時(shí)炮臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)攻速提升的特效,但是不會(huì)產(chǎn)生任何效果。

升級(jí)詳情

五星升級(jí):擴(kuò)大攔截范圍。

寵物爆發(fā):對(duì)應(yīng)加成。

激光加粗:激光攻擊力+1。

近戰(zhàn)反彈:激光受對(duì)應(yīng)加成。

旋風(fēng)斬、激光折射:激光可觸發(fā)。

導(dǎo)師強(qiáng)化:迎擊炮臺(tái)每次可同時(shí)發(fā)射兩道激光。

六、軼事

工程師是最初版本就存在于游戲中的角色之一,是真正意義上的“開服元老”。

在元?dú)怛T士前傳中,工程師的名字叫做特里斯坦。

1.4.1版本前,工程師的被動(dòng)為隨從強(qiáng)化。版本更新后,更契合這一天賦的德魯伊獲得了該被動(dòng);為了適應(yīng)版本更新加入的火山場(chǎng)景,工程師的被動(dòng)調(diào)整為火盾。

在官方的游戲預(yù)告文案中,工程師似乎總是作為官方人員的替身而出現(xiàn)。甚至還為此專門為工程師加了一句互動(dòng)臺(tái)詞“我牙膏用完了”,來自嘲每次更新預(yù)告擠牙膏行為。

工程師作為聯(lián)動(dòng)角色出現(xiàn)在《黑暗料理王》中,同時(shí)在該游戲文案中透露了一部分他的過往經(jīng)歷:工程師早年參與了改造人計(jì)劃并接入了雙腦系統(tǒng),他人格中選擇追求無限強(qiáng)大力量的部分成為了維C機(jī)甲,而他人格中最柔軟的部分選擇了守護(hù)自己的精神家園,成為了如今的工程師。工程師的原型機(jī)皮膚與維C機(jī)甲極度相似的外觀似乎是對(duì)這一設(shè)定的印證。

但在元?dú)怛T士前傳中,工程師并沒有提及這一段往事,疑似被官方吃書了。

工程師由于其水罐一般的腦袋而被玩家戲稱為“飲水機(jī)”,或者飲水機(jī)的親戚,甚至在一期視頻中官方自己都如此玩梗。

早期版本中,工程炮臺(tái)技能僅可放置一臺(tái)炮臺(tái),技能持續(xù)期間技能鍵會(huì)一直顯示為就緒狀態(tài),再次點(diǎn)擊技能鍵會(huì)直接銷毀場(chǎng)上的炮臺(tái)并進(jìn)入冷卻。

在1.2.0版本中,炮臺(tái)的血量被削弱,因?yàn)楣俜秸J(rèn)為它太可靠了。(詳見更新日志)

機(jī)甲武裝技能期間不視為使用武器,且機(jī)甲提供的強(qiáng)大防御力與武器火力能彌補(bǔ)空手狀態(tài)下的攻防缺陷,因此是許多人獲取次!元!斬!成就的第一選擇。

由機(jī)甲武裝召喚出的眾多機(jī)甲中,只有原型裝甲才能享受到工程師的皮膚特效,且不同皮膚的機(jī)甲火神炮的炮口位置與子彈大小有一定差異,造成個(gè)別皮膚的原型裝甲“尿分叉”、打不準(zhǔn),這對(duì)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)會(huì)造成不小的影響。

在4.0.0版本中,機(jī)甲武裝召喚的原型裝甲,使用世界再見的爆炸傷害為199,與普通的原型裝甲相同。此bug于4.0.2版本修復(fù):二者傷害均被改為50。(經(jīng)典涼氏暴力修復(fù))

四種機(jī)械狂潮藍(lán)圖機(jī)甲低于半血后,損失血量會(huì)觸發(fā)角色的受傷反饋音效,導(dǎo)致機(jī)甲武裝的自動(dòng)扣血也會(huì)打斷角色的護(hù)甲自動(dòng)回復(fù)。

迎擊炮臺(tái)的攻擊方式看似與近戰(zhàn)毫無關(guān)聯(lián),卻會(huì)受到“近戰(zhàn)傷害”和旋風(fēng)斬加成。

在賽季模式古大陸的神器中,千歲奶奶與工程師有著特殊對(duì)話:等你忙完了,記得來幫我修修電視!

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