魔獸世界中大秘境玩法是每個(gè)PVE玩家必定追求的終極玩法,而大秘境中為了增加難度每周都會(huì)有著不同的詞綴,每個(gè)詞綴都會(huì)有不同的效果,所以想在大秘境中打到高層獲得高分,了解每周對(duì)應(yīng)的大秘境詞綴是必不可少的一環(huán),本次整理了魔獸世界中全部的大秘境詞綴,歡迎查看。
魔獸世界大秘境詞綴大全如下:
1、火山
在戰(zhàn)斗中,敵人會(huì)周期性地令遠(yuǎn)處的玩家腳下噴發(fā)出巖漿柱。
2、風(fēng)雷
戰(zhàn)斗中敵人會(huì)周期性地召喚傷害性的旋風(fēng)。
3、激勵(lì)
任何非首領(lǐng)敵人死亡時(shí),其臨死的哀嚎將強(qiáng)化附近的盟友,使其傷害暫時(shí)提高20%。
4、血池
非首領(lǐng)敵人被擊殺后會(huì)留下一個(gè)緩慢消失的膿液之池,可以治療其盟友,并且傷害玩家。
5、崩裂
非首領(lǐng)敵人被擊殺時(shí)會(huì)爆炸,令所有玩家在4秒內(nèi)受到傷害。此效果可疊加。
6、重傷
受傷的玩家會(huì)受到周期性傷害,直到被完全治愈為止。
7、怨毒
從非首領(lǐng)敵人的尸體中會(huì)出現(xiàn)敵人并追擊隨機(jī)玩家。
8、暴怒
非首領(lǐng)敵人在生命值降至30%時(shí)將被激怒,暫時(shí)免疫群體控制效果。
9、殘暴
首領(lǐng)的生命值提高30%,首領(lǐng)及其爪牙造成的傷害最多提高15%。
10、強(qiáng)韌
非首領(lǐng)敵人的生命值提高20%,造成的傷害最高提高30%。
11、受難
在戰(zhàn)斗中,受難之魂會(huì)周期性地出現(xiàn),并向玩家尋求幫助。
12、虛體
在戰(zhàn)斗中,虛體生物會(huì)周期性地出現(xiàn),并試圖削弱玩家。
13、糾纏
在戰(zhàn)斗中,糾纏藤蔓會(huì)周期性地出現(xiàn),并誘捕玩家。
14、護(hù)盾
在戰(zhàn)斗中,敵人會(huì)周期性地召喚護(hù)盾寶珠。如果不將其摧毀,寶珠將為附近的敵人提供護(hù)盾。
15、偽裝
納斯雷茲姆潛入者們偽裝身份,混入了整個(gè)地下城的敵人中間。幫助塔財(cái)團(tuán)捕獲他們,你就能獲得豐厚獎(jiǎng)賞。
16、薩拉塔斯的狡詐
薩拉塔斯背叛玩家,取消她的交易,并使敵人的生命值和傷害提高15%。
17、荊棘
無(wú)法力值的非首領(lǐng)敵人被攻擊時(shí)會(huì)對(duì)攻擊者造成物理傷害,但受到的神圣和暗影傷害提高10%。
18、獄火
某些首領(lǐng)附近有地獄火道標(biāo)。激活道標(biāo)或者與道標(biāo)附近的首領(lǐng)交戰(zhàn)會(huì)觸發(fā)一次軍團(tuán)入侵。
19、專(zhuān)注
有法力值的非首領(lǐng)敵人的急速提高30%,但受到的冰霜和火焰?zhèn)μ岣?0%。
20、雷霆
敵人生命值增加5%。玩家處于戰(zhàn)斗中時(shí),會(huì)周期性地從萊薩杰絲的無(wú)盡風(fēng)暴中獲得原始能量的過(guò)載之力。這種力量具有很高的風(fēng)險(xiǎn),如果不迅速釋放這力量就會(huì)讓人昏迷。
21、薩拉塔斯的交易:狂暴
非首領(lǐng)敵人在生命值還剩30%時(shí)會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),急速提升40%,但受到的傷害提升20%。
22、挑戰(zhàn)者的驕傲
死亡會(huì)從剩余時(shí)間里扣除15秒。
23、魯莽
無(wú)法力值的非首領(lǐng)敵人的攻擊無(wú)視20%的護(hù)甲值,但其護(hù)甲值降低30%,而且受到的奧術(shù)傷害提高10%。
24、調(diào)和
有法力值的非首領(lǐng)敵人造成的魔法傷害提高20%,但受到的自然傷害提高10%,受到的流血效果的傷害提高30%。
25、薩拉塔斯的交易:揚(yáng)升
在戰(zhàn)斗中,薩拉塔斯會(huì)召喚宇宙能量寶珠從天而降,強(qiáng)化敵人或玩家。
26、加密
地下城中的敵人持有初誕者的圣物。摧毀圣物可以召喚初誕者的自動(dòng)體并獲得強(qiáng)大的增益,具體效果由摧毀圣物的順序決定。
27、溢出
對(duì)目標(biāo)的過(guò)量治療會(huì)被轉(zhuǎn)化為治療吸收效果。
28、磨難
地下城中遍布典獄長(zhǎng)的仆從,打敗后會(huì)提供強(qiáng)大的增益。如果有未被擊敗的仆從,他們就會(huì)強(qiáng)化最終首領(lǐng)。
29、收割
非首領(lǐng)敵人被邦桑迪所強(qiáng)化,會(huì)定期死而復(fù)生并尋求復(fù)仇。
30、共生
部分非首領(lǐng)敵人被戈霍恩之嗣感染。
31、繁盛
整個(gè)地下城都將增加額外的非首領(lǐng)敵人。
32、死疽
所有敵人的近戰(zhàn)攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續(xù)傷害并降低所受到的治療效果。
33、鼓舞
某些非首領(lǐng)敵人有鼓舞光環(huán),可以強(qiáng)化盟友。
34、傲慢
擊敗非首領(lǐng)敵人會(huì)讓玩家內(nèi)心充滿(mǎn)傲慢,最終會(huì)形成傲慢具象。擊敗傲慢具象會(huì)大幅強(qiáng)化玩家。
35、覺(jué)醒
地下城中會(huì)出現(xiàn)許多方尖碑,玩家可以借此進(jìn)入尼奧羅薩并直面恩佐斯的強(qiáng)力仆從。如果有仆從沒(méi)有被解決掉,他們會(huì)出現(xiàn)在地下城終點(diǎn)的首領(lǐng)戰(zhàn)中。
36、迷醉
整個(gè)地下城都將出現(xiàn)艾薩拉的各類(lèi)使者。
37、震蕩
所有玩家都會(huì)周期性地發(fā)出沖擊波,對(duì)附近的盟友造成傷害并打斷其施法。
38、易爆
在戰(zhàn)斗中,敵人會(huì)周期性地召喚爆裂寶珠。如果不將其摧毀,寶珠將會(huì)爆炸。
39、無(wú)常
敵人對(duì)坦克所產(chǎn)生威脅值的關(guān)注程度大幅下降。
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