《蘇打世界》是一款潮酷換裝的肉鴿冒險游戲,在受神秘蘇打水影響的世界里,選擇不同風格的武器對抗如潮水般涌來的變異體,暢快通過一次又一次的挑戰(zhàn)。
一、可玩性
《蘇打世界》基本規(guī)則與吸血鬼非常接近。是經(jīng)典的肉鴿類游戲,有一些硬核。單局戰(zhàn)斗需要很長時間,割草的爽點很好,但看久了也會昏昏欲睡,尤其是后面大部分時間可以站樁刷怪。
戰(zhàn)斗技巧各有特色,而且有超絕技能的設(shè)定。五星之后選項里會有概率出現(xiàn),讓戰(zhàn)斗力飆升。
天梯模式非常具有挑戰(zhàn)性,與其他玩家或機器人明顯不同,具有更強的經(jīng)濟屬性,也能帶來緊張刺激感。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《蘇打世界》整體養(yǎng)成深度相對較淺。有常規(guī)的天賦養(yǎng)成,像許多輕度游戲一樣,消耗關(guān)卡中產(chǎn)出金幣進行固定屬性值的提升。
主角身上的裝備系統(tǒng)也比較常見。很多輕游戲都采用類似的升級設(shè)計,通過合成來晉級裝備品級,消耗資源提升裝備等級。
三、畫面音樂
《蘇打世界》美術(shù)是純2D卡通風,界面結(jié)構(gòu)設(shè)計與眾不同,UI品質(zhì)很高,有設(shè)計感。動態(tài)效果豐富,戰(zhàn)斗場景大,敵人數(shù)量逐漸增多,能產(chǎn)生割草的快感,而且基本不卡,客戶端優(yōu)化不錯。
四、運營服務(wù)
《蘇打世界》商業(yè)化是主流的混合變現(xiàn),以開箱子和道具消費為主,裝備和碎片也要抽,有些看臉。一些在其他游戲中常見的免費日常禮包變成了廣告點,不得不說有點逼氪的嫌疑。
五、建議
1.第二關(guān)的小BOSS四方向子彈技能有些難以躲避,而且毫無征兆的出現(xiàn),還比較密集,感覺不太合理。
2.天梯戰(zhàn)斗的肉鴿三選一框,經(jīng)常在左下位置彈出,極大影響操作。一顆子彈躲不開,對于戰(zhàn)斗壓力很大,而且總是彈出來,很煩人。