因?yàn)槊鼐硨?duì)決并沒有職業(yè)的劃分,這個(gè)角色選擇也就是起個(gè)形象作用而已,所以大家隨便選擇即可。進(jìn)入游戲后是4個(gè)章節(jié)的教程戰(zhàn)斗,會(huì)教玩家游戲的規(guī)則。雖然秘境對(duì)決跟爐石傳說類似,但是也是有很大的不同的,而且其中也有一些名詞是改變了的,所以參加新手教程還是必須的。
秘境對(duì)決的戰(zhàn)斗特效還是不錯(cuò)的,這種漂浮的對(duì)手,還有噴火的龍,看著都非常有氣氛的感覺。隨著教程的開展,系統(tǒng)會(huì)給玩家講解延遲神器這樣的設(shè)定的,比如延遲區(qū)就是秘境對(duì)決的一大特色設(shè)定。玩家可以將一張卡放入延遲區(qū),在下個(gè)回合就可以不用付出費(fèi)用,就能使用這張卡了。只是要有足夠的費(fèi)用,才能將卡牌放入延遲區(qū)。不論是隨從還是法術(shù)卡,都能放到里面,還是非常方便的。
有一些卡,還存在延遲效果,這就要求玩家必須把這些卡放入延遲區(qū),才能觸發(fā)這樣的效果。比如這張復(fù)仇軍募兵者,放入延遲區(qū)的話,還能獲得+2生命值的加成,真是非常給力的。
除了延遲還有一種埋伏效果,這是類似觸發(fā)的效果,就跟陷阱卡或者奧秘類似的效果。這些在開頭的教程,都會(huì)教導(dǎo)玩家,所以很容易上手的感覺。
在秘境對(duì)決中還存在空軍這樣的特別隨從,這種隨從不是普通隨從能攻擊的,只有同樣的空軍,或者具有能攻擊空軍屬性的隨從,才能打到這個(gè)隨從。否則,就只能對(duì)拼傷害了。
秘境對(duì)決的另一個(gè)特殊設(shè)定就是神器的設(shè)定,神器有主動(dòng)的也有被動(dòng)的,還具有耐久的效果,耐久變成0的時(shí)候,神器就會(huì)回墓地了。每次使用神器,也是需要水晶的。被動(dòng)的神器,則是不需要擔(dān)心耐久和水晶的。
這張安文泰之眼就是被動(dòng)神器,沒有耐久的設(shè)定,也不需要水晶。只要這張神器在場(chǎng)上,我們的生物攻擊敵人召喚師,就可以獲得屬性加成了。神器最多同時(shí)用4個(gè),所以要注意使用了。不過,一般也難存到4個(gè)神器同時(shí)在場(chǎng)。
秘境對(duì)決的對(duì)戰(zhàn),主要是多了神器和延遲區(qū)的設(shè)定,一些生物具有的名詞,可以長(zhǎng)按生物身上就能明白作用了。其他的方面倒是跟爐石傳說沒太大區(qū)別,比如有嘲諷的不能直接攻擊召喚師,水晶一回合長(zhǎng)一點(diǎn),都是差不多的規(guī)則的,小編在這里就不多說了。再曬波卡包,得到了新手的20多個(gè)卡包,最后就開出2傳奇,4卓越的卡,這樣的運(yùn)氣也不知道好不好呢?
上面的2張圖,就是小編開出的2大傳奇卡,不知道效果好不好,只是2張傳奇的點(diǎn)數(shù)顏色不同,看著真是很難受。因?yàn)橥婕揖庉嬁ńM的時(shí)候,需要根據(jù)卡組的點(diǎn)數(shù)來搭配的。每個(gè)卡組都是3個(gè)點(diǎn)數(shù),上面會(huì)顯示不同的顏色,卡組的點(diǎn)數(shù)顏色必須符合卡牌要求的點(diǎn)數(shù)才能將卡牌編入。
比如這個(gè)系統(tǒng)推薦的卡組,就是2白1綠的點(diǎn)數(shù),那么別的顏色的卡就沒法放進(jìn)去了,而且需要1點(diǎn)綠以上的卡,也沒法放入,所以在編輯卡組方面,還是有點(diǎn)新意。
那么關(guān)于秘境對(duì)決這個(gè)游戲就說到這里吧,相信小伙伴們已經(jīng)大致明白了這個(gè)游戲該怎么玩了