近兩年,打造競技游戲有些冷門,《重裝上陣:無限戰(zhàn)車》的誕生更像是這一領(lǐng)域的探索和考驗。由于核心玩法的限制,創(chuàng)意游戲一直都有點吃力,入門的學(xué)習(xí)成本也很高。但是,嘗試了《重裝上陣:無限戰(zhàn)車》之后,發(fā)現(xiàn)原來好用的創(chuàng)意游戲也可以有深度。
在這個游戲中,玩家需要使用完成的模塊來自由構(gòu)建和組合。相比其他類型的游戲,這也決定了游戲的天花板會很高。一般玩家或許能做出四個輪子的滑板車,但動手能力和思維能力強的玩家可以做出宇宙戰(zhàn)車,甚至高達。
另外,戰(zhàn)場上不要單打獨斗,要和隊友配合,這樣戰(zhàn)斗的天平才能向自己這邊傾斜。這時候,在車輛的設(shè)計和考慮上,還要加上一個因素,那就是合作。一切都是相互排斥的,戰(zhàn)車也是如此。如何有效地約束對手,輔助隊友,是每個球員都應(yīng)該研究的問題。同時,在戰(zhàn)斗中需要有一個頭腦清醒的指揮官。畢竟,即使單兵能力強,也不如抱團消滅一個有效率。
尤其是在占點模式下,每個玩家的死亡都有一定的復(fù)活時間。如果你沒有和隊友有效溝通,你選擇了愚蠢,做一個魯莽的人,你很可能會被對方蹲在目標點,一個個被消滅,集體白給。隨后出現(xiàn)了“葫蘆娃的叔叔和爺爺”的進攻模式,導(dǎo)致了最終的失利。