自去年11月《使命召喚:先鋒》發(fā)布以來,游戲的重生邏輯一直受到玩家的批評。開發(fā)商Sledgehammer在以前的更新中已多次進(jìn)行調(diào)整,而最近則做出了更多的努力來嘗試進(jìn)行改進(jìn)。在3月25日的更新中,Sledgehammer引入了一個實驗性的系統(tǒng)來幫助它分析生成地點的質(zhì)量。
今日,Sledgehammer Games發(fā)布了一個新的《使命召喚:先鋒》的更新補丁,該更新應(yīng)用于所有地圖和模式,也包括排位,本次更新旨在緩解玩家重生在敵人臉上的問題。
“《先鋒》重生系統(tǒng)的主要目標(biāo)是防止玩家在敵方玩家立即威脅他們的位置重生,我們認(rèn)識到這個系統(tǒng)經(jīng)常無法根據(jù)分析和玩家反饋,在較小的地圖上選擇高質(zhì)量的重生點。”實驗性的系統(tǒng)修改了生成系統(tǒng),以更好地確定給定生成位置的質(zhì)量,并且它應(yīng)該使生成感覺不那么隨機(jī)。