新的《森林冰火人:童話》在玩法和畫面上變化不大。還是那個(gè)熟悉的火娃和冰娃,還是那個(gè)熟悉的牽手冒險(xiǎn)。還是在限時(shí)內(nèi)尋找最佳通關(guān)路徑。一切都還是那熟悉的配方。
與之前的關(guān)卡選擇頁(yè)面相比,《森林冰火人:童話》這次的選擇頁(yè)面更加干凈,官方在頁(yè)面右下角增加了“難度等級(jí)”顯示開關(guān)。點(diǎn)擊后,所有的關(guān)卡將按難度升序排列。玩家仍然可以自由選擇是否體驗(yàn)官方順序中的關(guān)卡。有時(shí)候,一步一步的好好體驗(yàn)是可以的,但是喜歡追求刺激的玩家也可以無(wú)視官方的安排。當(dāng)然,這個(gè)游戲挑戰(zhàn)關(guān)卡的前提條件仍然是按照“蝴蝶”圖通過(guò)上一關(guān),所以你無(wú)法跨越挑戰(zhàn)關(guān)卡。
與前作相比,游戲增加了額外的可控元素“精靈”,這也使得“鼠標(biāo)”在這款游戲中中的優(yōu)先級(jí)顯得尤為重要。你需要用鼠標(biāo)來(lái)控制精靈觸發(fā)開關(guān)和解謎。此外,游戲的其他操作模式變化不大,依然支持單人體驗(yàn)、雙人本體和分屏玩法。
同時(shí),在《森林冰火人:童話》中,中官方增加了許多新的謎題,但整體難度并不大。除了傳統(tǒng)的扇子和風(fēng)琴關(guān)卡,新加入的“黑夜”關(guān)卡頗具創(chuàng)意,依靠冰寶寶、火寶寶、精靈帶來(lái)的光芒摸索前進(jìn),配合相得益彰的BGM,游戲氛圍十足。
有些關(guān)卡需要使用精靈打通隧道解救水娃,然后反復(fù)使用雙面?zhèn)魉烷T將輻射鏡塊轉(zhuǎn)移到合適的位置,使用激光蒸發(fā)編隊(duì)水面,幫助水娃通過(guò)水面到達(dá)最終地點(diǎn)??梢韵壤镁`微弱的光線探路,非常輕松的找到快速通關(guān)的路徑,然后依次幫助水娃和火娃通關(guān)。
在多人游戲中,游戲的樂趣不僅限于通關(guān)。比如12級(jí)的時(shí)候,需要利用鏡塊反射光線來(lái)尋找出路。這個(gè)時(shí)候和朋友的合作是極其考驗(yàn)的。正方形的位置和光線折射的方向,如果他們不小心,就需要放棄重新開始,這是極其需要耐心的。
但與以往通關(guān)時(shí)間計(jì)算中給出的A、B、C、D等級(jí)不同,雖然本作中通關(guān)后仍以時(shí)間為節(jié)點(diǎn)計(jì)算“成績(jī)”,但并沒有明顯的A、B、C、D的劃分,而是改變了寶石顏色和適用范圍,結(jié)算頁(yè)面會(huì)明確標(biāo)注最低和最佳通關(guān)時(shí)間。
《森林冰火人:童話》給喜歡這類游戲的玩家們送上了最好的禮物。無(wú)論是熟悉的紅藍(lán)反派、通關(guān)樓梯還是紅藍(lán)寶石,都依然是記憶中的樣子,新加入的“精靈”為游戲解謎增添了另一種樂趣。游戲機(jī)制的設(shè)定,既給出了足夠的提示,也留下了足夠的挑戰(zhàn)。同時(shí),為了保持整個(gè)頁(yè)面的整潔,在右上角設(shè)置了音量調(diào)節(jié)、關(guān)卡重啟等按鈕。
當(dāng)然,游戲中新加入的“精靈”是一把雙刃劍。雖然在游戲中增加了新的解謎方式,但是單個(gè)鼠標(biāo)控制往往會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)人合作時(shí)爭(zhēng)奪控制權(quán)的問(wèn)題。另外,游戲的規(guī)模并不大,雖然有新的拼圖,但整體關(guān)卡數(shù)還是不足,這么小的游戲規(guī)模沒有中文化。這是一個(gè)槽點(diǎn),希望官方能在后續(xù)更新中補(bǔ)充,總體來(lái)說(shuō)游戲的核心玩法有所改變,但新的改變是否讓游戲更好玩,則見仁見智。
《森林冰火人》開發(fā)者們依然堅(jiān)持自我,為玩家?guī)?lái)了一部充滿回憶味道的《森林冰火人:童話》。這個(gè)愛情節(jié)值得肯定。游戲總時(shí)長(zhǎng)單人3小時(shí)左右,雙人1.5小時(shí)左右。游戲內(nèi)容變化不大。新的可控元素“精靈”的出現(xiàn)為游戲增添了新的樂趣,但也降低了單人玩家的體驗(yàn)。雖然游戲暫時(shí)不支持中,但游戲的價(jià)格只有6元,比一杯奶茶更便宜的價(jià)格買一份童年的回憶還是很值得的。