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《重返帝國》讓更多人理解SLG玩家文化的樂趣

2022-04-15 13:55:01編輯:angle307

更鮮活的史官文化,《重返帝國》或能幫助SLG文化破圈

一、獨特的“精英”文化

國內(nèi)SLG游戲的發(fā)展,一直繞不開兩個時間點,一個是2015年,伴隨著COK-like玩法的崛起,國內(nèi)廠家開始注意到SLG游戲背后的巨大潛力,紛紛入場;另一個是2018年,SLG的玩法經(jīng)過不斷完善、演變,出現(xiàn)了三國like等新玩法,國內(nèi)SLG游戲進入井噴式發(fā)展階段,在全球范圍內(nèi)不斷攻城略地。

而在玩法之外,SLG還存在另一條發(fā)展暗線——不斷被發(fā)掘的各種SLG玩家文化。

比如說SLG頭部玩家,大多善用商務管理知識來管理聯(lián)盟,進而誕生了獨特的聯(lián)盟管理文化;也有玩家從中斡旋游戲的人際關(guān)系,為自己個人或聯(lián)盟爭取最大利益,從而誕生了游戲的外交文化;還有玩家會站在戰(zhàn)場記錄者的角度,記錄、展現(xiàn)一場場游戲戰(zhàn)役,也因此產(chǎn)生了SLG的史官文化。

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這些源于玩家的種種內(nèi)容,經(jīng)過玩家自身傳播、孵化,再加上游戲廠商有意而為之的圈層化的包裝,最后形成了SLG獨特的玩家文化。這種玩家文化不僅讓SLG游戲貼上了精英化的標簽,也讓SLG玩家群體具有了天然的“自豪感”。這種自豪感吸引了一批又一批的玩家成為了SLG游戲的鐵粉,成為支撐SLG游戲從小眾品類走向大眾的核心競爭力。

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二、SLG玩家文化如何升級?

隨著游戲制作技術(shù)的進步,新一代SLG也對核心玩法進行了創(chuàng)新和迭代,基于這些變化SLG玩家文化又出現(xiàn)了什么樣的變化?我們可以從剛上線不久《重返帝國》的史官內(nèi)容看到一些眉目。

在傳統(tǒng)SLG中,由于戰(zhàn)斗表現(xiàn)力受限于技術(shù)短板,因此被史官記錄的更多是盟主、管理之間的合縱連橫,更側(cè)重大事件下的智謀對抗。這種著眼于大事件的史官角度,讓游戲成為了頭部玩家的“獨角戲”,能夠“史書留名”的只有那些頂端人物。

但在筆者翻閱《重返帝國》的史官記錄帖時發(fā)現(xiàn),基于游戲主打的活戰(zhàn)場活策略玩法,史官內(nèi)容也發(fā)生了變化。他們不再只聚焦于戰(zhàn)役重要時間點和對應結(jié)果,而會把戰(zhàn)場上發(fā)生的每個精彩瞬間都記錄在冊,因此這些帖子不像“史書”,更像是文字版的戰(zhàn)地直播。

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和大多數(shù)傳統(tǒng)SLG游戲不同,《重返帝國》在操作方式上不再是以“走格子”鋪路為主,玩家能夠自由行軍靈活操作,這種玩法上的改動給游戲的戰(zhàn)場帶來了諸多的變數(shù)。

例如來自貼吧史官“拂雪”記錄的一場對抗中,兩個大聯(lián)盟發(fā)生了一場野外大規(guī)?;鹌?,其中一方一邊在己方范圍內(nèi)建立哨塔,一邊通過拉扯誘敵深入,最后將敵人圍殲在己方腹地,獲得了戰(zhàn)斗的勝利。

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《重返帝國》的真實地形設定也在不斷影響著戰(zhàn)局的進程。參戰(zhàn)人員能利用草叢能夠隱身的特性,完成隱蔽的集結(jié),從而打?qū)Ψ揭粋€出其不意;也可以利用山脈繞后,聯(lián)合友盟形成合圍之勢,為雙方解決共同的敵人;通過占據(jù)港口利用水道便利,能夠直接到達河對岸攻擊敵方,對方面對漫長的繞路路線很容易陷入進退兩難的境地。

玩家圍繞著真實地形做出了各種各樣的戰(zhàn)斗策略,同時也誕生了許多圍繞地形博弈的史官記錄。例如Q10區(qū)發(fā)生的渡口對壘事件,一個聯(lián)盟先聲奪人拿下渡口,阻斷另一個聯(lián)盟邁向資源洲的進軍道路。雙方進行了長時間的膠著對抗,后續(xù)為了保證進入資源州后的競爭力,最后失去先勢的聯(lián)盟只能啞巴吃黃連另尋出路,搶先拿下渡口的聯(lián)盟也得以向前發(fā)展。

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和傳統(tǒng)SLG差異最大的,是《重返帝國》的攻城戰(zhàn)記錄。因為游戲內(nèi)的城池像古代城堡一樣有著守軍、城墻和內(nèi)城,因此攻城不再只是集結(jié)沖向一個坐標點,而需要攻城方選取攻城方向,集中力量突破一個方向的城墻。

同時,合理應用攻城器械也是攻城勝負的關(guān)鍵。部署位置,彈藥分配,手操測距,都需要玩家中專業(yè)的“攻城師”們思量。因為這些攻城玩法的創(chuàng)新,《重返帝國》攻城戰(zhàn)的史官記錄也更加鮮活

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三、讓更多人理解SLG玩家文化的樂趣

綜上所述,《重返帝國》借助對游戲核心玩法的創(chuàng)新和迭代,不僅帶來了新的游戲策略體驗,也使得游戲的史官內(nèi)容、文化得到升級。

在《重返帝國》的史官筆下,沒有人是戰(zhàn)場上的過客,每個人都能憑自己對戰(zhàn)局的理解打出精彩的操作,戰(zhàn)場對抗也變得更加精彩,更符合人們對古代戰(zhàn)爭的想象。這些躍然紙上的戰(zhàn)地記錄,能讓更多玩家——包括那些從未接觸過SLG的——直觀感受到逐鹿天下的熱血和戰(zhàn)局對弈的樂趣,吸引他們成為新的戰(zhàn)場見證人,或者新的被見證人。

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相信在一段時間沉淀和傳播后,《重返帝國》這種更鮮活的玩家內(nèi)容與文化,將有機會幫助SLG品類實現(xiàn)更大范圍的破圈。

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