近年來,國內(nèi)游戲公司內(nèi)卷現(xiàn)象愈發(fā)嚴(yán)重,很多公司在二次元、SLG和MMO賽道不斷加碼,從而推高了熱門游戲的門檻閾值,玩家們也變得更挑剔。游戲廠商在新品研發(fā)時(shí),也更需要在品類選擇和創(chuàng)新上下更多功夫。
卡牌手游作為一種成熟的產(chǎn)品品類,但因?yàn)橛休^強(qiáng)的進(jìn)化和內(nèi)容創(chuàng)新的可能性,也成為大廠們爭奪市場的必經(jīng)路線。從去年開始,海外陸續(xù)有廠商在卡牌賽道上狂飆。如網(wǎng)易的《Project Castle》、三七互娛的《Chrono Legacy》、IGG的《Rage of Destiny》、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Valor Legends: Idle RPG》等等。而在眾多布局做卡牌的廠商中,祖龍娛樂對(duì)放置卡牌的探索則格外值得注意。
幾個(gè)月前,祖龍娛樂在海外低調(diào)測試了一款名為《Madtale: Idle RPG》的黑童話放置卡牌手游。憑借著精美的畫面表現(xiàn)和獨(dú)特的暗黑童話題材,這款游戲成功地吸引了大量玩家的關(guān)注,獲得了不俗的成績。
那么,作為祖龍娛樂的首款該類型手游,《Madtale: Idle RPG》到底有哪些獨(dú)到之處呢?
送給成年人的黑童話
作為一款在題材上頗具特色的放置卡牌手游,《Madtale: Idle RPG》找到了一個(gè)非常巧妙的切入點(diǎn)——它“魔改”了我們熟悉的經(jīng)典童話,將我們熟悉的故事用有些怪誕和新奇的角度進(jìn)行了重新演繹,游戲中玩家將扮演“小紅帽”,在一本魔法書的指引下展開與傳統(tǒng)認(rèn)知截然不同的冒險(xiǎn),通過在各個(gè)童話世界中不斷戰(zhàn)斗,結(jié)識(shí)更多的童話人物,最終發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界陰謀和荒誕背后隱藏的真相。
試問有誰在小時(shí)候沒閱讀過童話故事呢?當(dāng)稚嫩的少年逐漸長大,用更清醒的視角重新審視后,便能更深刻地理解《Madtale: Idle RPG》的劇情中隱藏的深意,它只是將我們熟悉的故事角色用“另一種敘述方式”表現(xiàn)了出來而已。
風(fēng)格化強(qiáng)烈的童話繪本美學(xué)
為了凸顯《Madtale: Idle RPG》的暗黑童話主題,游戲的畫面被精心設(shè)計(jì),使用繪本風(fēng)演繹童話故事美學(xué),顯著區(qū)別于傳統(tǒng)的二次元風(fēng)格。為了進(jìn)一步增強(qiáng)游游戲畫面的風(fēng)格化,《Madtale: Idle RPG》還加入了許多哥特式的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),尖角屋頂、鐘樓等元素都做了夸張?zhí)幚?,畫面的整體配色對(duì)比感更強(qiáng),角色人物更加傳神。
因?yàn)榇竺娣e采用了Live 2D動(dòng)態(tài)立繪的關(guān)系,《Madtale: Idle RPG》的角色更像是從繪本中走出來一般,帶有了濃厚的“魔法”氣息。角色本身的設(shè)計(jì)吸納了大量經(jīng)典的迪士尼動(dòng)畫風(fēng)格,但是又巧妙地進(jìn)行了“創(chuàng)新”,你一眼就能看出這些角色與經(jīng)典的動(dòng)畫形象有著相似性,但是更加夸張的造型和動(dòng)作以及更加鮮明的神態(tài)刻畫,讓這些角色多了一些不一樣的質(zhì)感及美感。
游戲的整體美術(shù)風(fēng)格具有濃厚的動(dòng)畫色彩,在場景設(shè)計(jì)上更加精細(xì)和風(fēng)格化。地圖進(jìn)入未被污染的森林時(shí),整體色彩更加鮮明,偏向傳統(tǒng)的繪本風(fēng)格。而進(jìn)入被污染的區(qū)域后,場景變得更加黑暗,飽和度更低,樹木和建筑的“線條”感也更硬,以突出尖銳的特點(diǎn)。
沉浸感與策略性兼顧的放置卡牌體驗(yàn)
《Madtale: Idle RPG》的副標(biāo)題Idle RPG,從命名上不難看出,雖然名義上是一款放置卡牌游戲,但是在玩法模式上,《Madtale: Idle RPG》卻更加注重沉浸感與策略性,加入了許多角色養(yǎng)成向和沉浸式探索的玩法內(nèi)容,整體表現(xiàn)比較偏重度,能夠讓玩家更長時(shí)間的沉浸其中,享受游戲的樂趣。
游戲的角色設(shè)計(jì)完全圍繞著童話故事的“原設(shè)定”來進(jìn)行,但是又加入了極為巧妙的變形。比如河神會(huì)控制金銀兩把斧頭進(jìn)行戰(zhàn)斗,追逐灰姑娘的王子又會(huì)手捧水晶鞋來“捕捉”自己的目標(biāo)。仔細(xì)閱讀角色的背景故事和技能設(shè)定,會(huì)讓你錯(cuò)愕“竟然可以這樣?”
為了能夠?qū)⒉煌捁适轮械慕巧?lián)在一起,《Madtale: Idle RPG》為他們都安排“陣營身份”,相互克制的同時(shí)又有額外的陣營BUFF加持,疊加角色本身戰(zhàn)士、治療、法師、控制等的職業(yè)身份,就組合出了相當(dāng)有深度的編隊(duì)模式。玩家們既要考慮合理的團(tuán)隊(duì)定位,又要盡量激活更強(qiáng)的陣營BUFF,在推圖過程中,認(rèn)真思考更換角色,可能是戰(zhàn)勝強(qiáng)大敵人的唯一方式。
重視沉浸式探索的游戲,對(duì)場景和操作上的要求更高,為此,《Madtale: Idle RPG》采用了豎版半屏自動(dòng)戰(zhàn)斗玩法,游戲的界面被精心設(shè)計(jì),在屏幕上半層展示當(dāng)前關(guān)卡地圖,下半部分則展示戰(zhàn)斗場景,于此同時(shí),角色也會(huì)自動(dòng)攻擊和施放技能,保證玩家們用一只手就能順暢操作。
具體在玩法模式上,《Madtale: Idle RPG》也巧妙融合了肉鴿等其他類型的設(shè)計(jì)。除了常規(guī)的主線推圖,還加入了Roguelike爬塔、副本挑戰(zhàn)、奇遇探索等模式。而且為了增加玩家們游戲的樂趣,這些模式加入了許多“隨機(jī)”性設(shè)計(jì)。在奇遇探索的過程中,你可以先與場景互動(dòng),捅一個(gè)馬蜂窩率先削弱敵人,每次戰(zhàn)斗掉落的獎(jiǎng)勵(lì)也是完全隨機(jī)的選擇,你永遠(yuǎn)不知道前面等待你的是驚喜還是挑戰(zhàn)。
祖龍娛樂全球多元精品游戲矩陣進(jìn)一步成型
相較市面其他的休閑放置手游,《Madtale: Idle RPG》在游戲的題材選擇、玩法體驗(yàn)上,做出了不少令人驚喜的創(chuàng)新和微進(jìn)化。祖龍娛樂推出《Madtale: Idle RPG》,也正是瞄準(zhǔn)了放置卡牌手游這一賽道的發(fā)展?jié)摿?,是其全球化、多品類、精品化發(fā)展的一次新嘗試。
事實(shí)上,近年來,祖龍娛樂在全球化道路上一往無前,旗下已經(jīng)有多款游戲走向了國際市場,其中不少產(chǎn)品,率先在海外市場上線得到充分驗(yàn)證后,再反哺國內(nèi)市場。像是祖龍娛樂首款女性向游戲《以閃亮之名》,自去年7月底上線中國港澳臺(tái)、新加坡和馬來西亞地區(qū)市場后,便登頂5地免費(fèi)榜榜首,隨著游戲版本的持續(xù)更新,拿下了中國港澳臺(tái)iOS暢銷榜第一;12月份初登陸日本市場首日便制霸iOS免費(fèi)榜。而這款游戲3月24日在國服開啟后,就迅速登頂中國大陸iOS免費(fèi)榜,進(jìn)入暢銷榜前10,并在后續(xù)數(shù)次版本更新中都沖入暢銷榜前5,項(xiàng)目流水與利潤全面超預(yù)期,帶動(dòng)公司股價(jià)大漲。本周三(5月10日),《以閃亮之名》國際服于歐美、東南亞等100多個(gè)國家及地區(qū)上線,首日便登頂泰國、印度尼西亞、越南三個(gè)國家App Store免費(fèi)游戲榜單,最高達(dá)到美國iOS免費(fèi)游戲榜第二名?!兑蚤W亮之名》在多區(qū)域成功,已然成為全球當(dāng)下最火爆的女性向游戲。
《龍族幻想》、《以閃亮之名》等游戲在海外多個(gè)國家、地區(qū)都拿下當(dāng)?shù)匕駟蔚谝坏膬?yōu)異成績,證明了祖龍?jiān)诰坊⒍嗥奉?、全球化?zhàn)略加持下,全球研運(yùn)一體化進(jìn)程持續(xù)加速,海外發(fā)行實(shí)力得到了充分的證明。隨著手機(jī)游戲的不斷發(fā)展,泛用戶群體不斷擴(kuò)大,玩家們需要在重度游戲和一般的休閑游戲中找到均衡點(diǎn),因此碎片時(shí)間利用率高、游戲正反饋更加強(qiáng)烈的放置類游戲異軍突起,成為市場潛力巨大的新品類。在這種情況下,祖龍融合放置卡牌與MMO游戲特點(diǎn),風(fēng)格化、差異化明顯的《Madtale: Idle RPG》,或許能帶來新的驚喜。