在現(xiàn)如今一款3A大作需要多達5年的制作周期才能面世的時代,如龍工作室卻用難以置信的速度推出了多款《如龍》和《審判》系列游戲。
近日,如龍工作室制作總指揮橫山昌義在接受外媒采訪時提到:“如果拿《GTA》或《刺客信條》來說,這些公司的大市場營銷文案幾乎都是一個擁有新游戲玩法的新城市,他們幾乎重做了游戲中的大部分內容。”
對此橫山表示:“我們采用了一種基于先前版本的制作方法,這種技巧更多地用于戲劇或電影的創(chuàng)作和開發(fā)線性媒體內容。我認為沒有多少公司在電子游戲上這樣做,可能只有我們是這樣的。”
過去十年來,如龍工作室推出了十款新作,包括《如龍》、《如龍維新》和《審判》等游戲。這些游戲中多次出現(xiàn)了日本神室町地區(qū),這證明了他們在尋找可持續(xù)利用的資源方面取得了成功,同時又降低了開發(fā)成本。
與之相對的R星在過去10年中僅推出了《GTA5》和《荒野大鏢客2》兩款游戲,Rocksteady也僅在這段時間內完成了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》和最近發(fā)行的《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》兩部作品。