對許多人來說,游戲時(shí)長超過100小時(shí)的承諾已經(jīng)不算是什么賣點(diǎn),很多玩著游戲長大的玩家現(xiàn)在都肩負(fù)起家庭或是別的什么責(zé)任。
那么,你可能會(huì)很高興聽到,《龍之信條2(Dragons Dogma 2)》不會(huì)提供一個(gè)龐大無比的主線故事。盡管游戲的開放世界地圖是前作的四倍大小,但主線故事本身與前作時(shí)長差不多。
游戲總監(jiān)伊津野英昭在接受《Game Informer》雜志采訪時(shí)透露:“對于只專注于游戲劇情的玩家,游戲時(shí)長本身應(yīng)該與第一作相比不會(huì)有太大變化。”值得一提的是,原版的《龍之信條》游戲時(shí)長大約為30~40小時(shí),而且如果你對游戲足夠熟悉,這個(gè)時(shí)長還可以進(jìn)一步縮短。
不僅如此,對于那些不想打主線就想自由探索的玩家來說,伊津野英昭也表示已經(jīng)在可選任務(wù)和探索上投入大量精力。“對于那些想自由探索做自己想做的玩家來說,我們盡可能添加了許多元素。有很多可能會(huì)吸引玩家注意的東西,對于他們而言,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲十分耐玩,不知不覺就會(huì)在這里花上許多時(shí)間。”