此文章非彼文章,《我以文章鎮(zhèn)萬族》是一款中規(guī)中矩的放置類游戲,游戲沒有新手引導進行系統(tǒng)的介紹,很可能一上來就蒙了,理解上手的成本很高。
一、可玩性
主要戰(zhàn)斗場景為萬族戰(zhàn)場,界面隱藏較深,不易發(fā)現(xiàn)。在線養(yǎng)成操作比較分散,沒有紅點提示,大部分都要自己找。
二、數(shù)值合理性
《我以文章鎮(zhèn)萬族》養(yǎng)成內容很多,分布在各個界面。除了常規(guī)的主角等級、技能、裝備外,還有國運、儒道等養(yǎng)成內容。不同養(yǎng)成線之間的提升頻率接近,養(yǎng)成操作非常頻繁。
三、肝氪度
商業(yè)化內容是純廣告的實現(xiàn)。可以看出有預留充值的接口,但目前以廣告為主,廣告點不多。應該是版本的初期階段。
四、畫面音樂
《我以文章鎮(zhèn)萬族》畫面的2D品質一般,主角造型很普通,就像一個路人甲,沒有給人留下深刻的印象。界面布局有點混亂,UI品質不高,功能邏輯不是很清晰,理解成本有一些。戰(zhàn)斗表現(xiàn)力很一般,骨骼動作很少,只能表達基本的攻擊意圖。特效也比較一般。
五、建議
1.首先做一個新手引導介紹一下基本操作,大致說明一下游戲怎么玩,需要注意什么。
2.UI有些地方需要調整,文試界面下方的按鈕被遮擋。此外,一些界面邏輯也建議進行調整以使其更易于操作。
六、總結
《我以文章鎮(zhèn)萬族》游戲參考了儒道至圣,前期非常異想天開。答題機制和掛機機制也還可以。但是成長速度太慢,玩法也比較單一,內容是常見的養(yǎng)成內核。拋開儒道至圣,是一款中規(guī)中矩的放置游戲,但優(yōu)點是數(shù)值合理,不肝不氪,感興趣的小伙伴可以試一試。