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《美食夢物語》從零基礎開始做餐飲的像素模擬經(jīng)營游戲

2024-04-25 16:08:09編輯:Reset

《美食夢物語》是一款從零基礎開始做餐飲的像素模擬經(jīng)營游戲,拋開常討論的模擬經(jīng)營可玩性和代入感,加上像素風的音畫表現(xiàn)這些話題,聊聊開羅系列的另一個魅力:科普性!關于如何經(jīng)營好一家餐廳,應該準備哪些基本常識和思維?這就是這款游戲帶來的附加值思考!

一、科普性

主題專注一個特定行業(yè),用精簡的手法模擬其從0到1的經(jīng)營過程,在極短有限的時間內(nèi),掌握該行業(yè)的基本運轉(zhuǎn)流程和思維邏輯,對即將進入該行業(yè)的小白或游戲玩家本身而言,都具有啟發(fā)性和實用性,會適當少走一些彎路!

二、餐廳經(jīng)營思路

萬事開頭難,關鍵在于行動

《美食夢物語》店鋪選址和裝修環(huán)節(jié),核心是考量當?shù)乜土髁亢陀貌推卯嬒駭?shù)據(jù),并對利潤進行評估以選擇門店料理類別。這種復雜的因素在游戲中被剔除了,可以直接從日式料理、中餐、西餐和輕食中選擇一種。如果有想法,干就完事兒了!

和現(xiàn)實相同,除開必要有效的廣告推廣外,前期店鋪營業(yè)額的增長相對緩慢,積累店鋪人氣需要大量時間。

員工從簡,即為高效

店員不是越多越好。穩(wěn)定和夠用最重要、熟練且出餐快的廚師,保證顧客的用餐體驗,殷勤細心的大堂,打理收銀、送餐、清潔等服務,保證用餐服務質(zhì)量;兩者配合互不脫節(jié),可以加快客戶的整體消費速度。間接提升店鋪流水也能有效解決“人手不足”的怪圈!

菜品保質(zhì)又創(chuàng)新,是硬道理

餐廳不僅有經(jīng)典菜品,還能開發(fā)創(chuàng)新菜品,例如肉餅披薩,不僅可以吸引新食客的注意,還可以抓住回頭客的胃!

分析受眾畫像,將計就計

不同地區(qū)周圍的消費群體是不同的,尤其是在開連鎖分店時,切記不要一條路走到黑!

三、總結(jié)

雖然知道各行各業(yè)都有很多門道,開店也不容易,但《美食夢物語》卻能憑借玩法設定,快速模擬和體驗行業(yè)流程和知識點,同時觸發(fā)主動探索的欲望,這已經(jīng)超越了游戲本身所帶來的價值!這就是科普的魅力,當然這也是開羅的魅力!

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