《古代戰(zhàn)爭2:最后的勇者》是《古代戰(zhàn)爭》的經(jīng)典續(xù)作,大世界中探索+放置休閑游戲!核心內(nèi)容是地圖探索+數(shù)值卡牌戰(zhàn)斗,功能解鎖慢,和大多數(shù)RPG一樣比較突出劇情,有些偏單機(jī)的。
一、游戲玩法
《古代戰(zhàn)爭2:最后的勇者》戰(zhàn)斗方面其實(shí)有些常規(guī),支持自動(dòng)化和加速戰(zhàn)斗。豎屏表現(xiàn)形式比較特別,視覺效果還不錯(cuò)。有一定的站位策略,但最終還是要看總戰(zhàn)力。
作為主要內(nèi)容的地圖探索玩法空間足夠大,并且有戰(zhàn)爭迷霧的設(shè)計(jì)。完成100%的探索需要一些時(shí)間。在場景中有很多支線任務(wù)和可拾取物資。為了養(yǎng)成這些資源自然是多多益善,而且還能促進(jìn)對(duì)地圖的探索,一舉兩得。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
《古代戰(zhàn)爭2:最后的勇者》養(yǎng)成方面類似于卡牌游戲。單個(gè)英雄有六條養(yǎng)成線,最多上陣五個(gè)英雄。有品級(jí)設(shè)定,不同英雄有明確的職業(yè)定位,可以實(shí)現(xiàn)陣型搭配。招募功能只有在主城地圖打開后才會(huì)亮起,相當(dāng)漫長。此外,還有主角和技能可以養(yǎng)成,整體養(yǎng)成深度不錯(cuò)。
三、美術(shù)品質(zhì)
《古代戰(zhàn)爭2:最后的勇者》全3D建模角色加上2D地圖場景構(gòu)成了游戲主要畫面,直觀感受有點(diǎn)像十年前的一些mmo游戲,畫風(fēng)陳舊但充滿復(fù)古感。界面布局常規(guī),UI品質(zhì)不錯(cuò),有一定的設(shè)計(jì)感。
角色3D建模還行,骨骼動(dòng)作豐富,尤其是推關(guān)后的MVP特寫,挺有氣勢(shì)的。戰(zhàn)斗表現(xiàn)力不錯(cuò),雖然是在小方形棋盤上玩的,但是特效很多,玩起來還挺過癮的,有觀賞性。
四、世界觀
看得出來是一個(gè)劍與魔法的世界,設(shè)定有點(diǎn)常規(guī),但劇情很有表現(xiàn)力。利用即時(shí)動(dòng)畫,圖文并茂地講述故事,有些場景還可以互動(dòng)獲得故事文本,能引起興趣點(diǎn),代入感很好。
五、問題和建議
1.在第一章干掉卡爾后,找暴躁的奧托克交任務(wù),劇情文本重復(fù)了兩次。
2.裝備不能按住連續(xù)升級(jí),一個(gè)比較常用的內(nèi)容竟然沒有這樣的易用性功能。