《城市:天際線2》開發(fā)商Colossal Order承認(rèn),由于遭遇了所謂的“硬件限制”,影響了XboxSeries X/S和PlayStation 5的性能,因此距離宣布這款陷入困境的城市建設(shè)續(xù)集的游戲機(jī)發(fā)布日期仍遙遙無期。
《城市:天際線2》原本計劃于去年10月與PC版同時發(fā)布,登陸Xbox和PlayStation5,但ColossalOrder和Paradox宣布在最后一刻推遲發(fā)布,將其推遲到2024年,以便“有更多時間達(dá)到我們設(shè)定的質(zhì)量目標(biāo)”。然而,由于該游戲在PC上的發(fā)布慘淡,性能不佳和模擬問題備受投訴,Paradox決定無限期推遲其主機(jī)版的發(fā)布。
從那時起,我們就沒有聽到太多關(guān)于Xbox和PlayStation上游戲進(jìn)展的消息,但ColossalOrder現(xiàn)在已經(jīng)在Steam上分享了更新,詳細(xì)介紹了將《城市:天際線2》引入游戲機(jī)所面臨的一些挑戰(zhàn)。“目前,我們遇到了模擬問題(CPU)和圖形問題(GPU),當(dāng)玩家采取某些導(dǎo)致幀率下降或內(nèi)存過載的操作時,這些問題會變得明顯,”它解釋說。“由于游戲機(jī)的硬件限制,這些問題尤其具有挑戰(zhàn)性。”
“例如,”它繼續(xù)說道,“當(dāng)放置涉及眾多實體的大型建筑物時,系統(tǒng)很難處理數(shù)據(jù)負(fù)載。在計算過程中(例如,檢查是否有足夠的空間或是否有任何實體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊),會出現(xiàn)性能瓶頸,從而導(dǎo)致這些明顯的問題。”
ColossalOrder表示,他們通過“大幅降低圖形質(zhì)量”讓游戲在主機(jī)上處于“穩(wěn)定且可玩的狀態(tài)”,但他們補(bǔ)充說,這種妥協(xié)將事情推到了“他們不愿意做的”水平。因此,他們的首要任務(wù)是將圖形質(zhì)量提高到“可接受的水平”,之后,“在我們準(zhǔn)備好分享主機(jī)版本之前,還需要對模擬和內(nèi)存使用進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化。”
至于這一切對《城市:天際線2》主機(jī)發(fā)布日期意味著什么,它仍將無限期推遲。“在這些問題得到解決之前,”ColossalOrder總結(jié)道,“我們無法提供發(fā)布時間估計,以避免過早發(fā)布并可能產(chǎn)生誤導(dǎo)。主機(jī)發(fā)布仍然是我們的首要任務(wù),我們正在與積極參與的專家一起探索多種解決方案,我們正在努力為您帶來《城市:天際線2》的主機(jī)版本。”
鑒于Paradox在《城市:天際線2》發(fā)布后被迫做出的一連串道歉(4月,在發(fā)布備受批評的DLC后,它再次表示“抱歉”),將主機(jī)版本提升到“可接受的狀態(tài)”無疑是正確的舉措。但鑒于該公司承認(rèn)PC版本在發(fā)布前“未達(dá)到我們設(shè)定的基準(zhǔn)”,并且仍然將其發(fā)布,主機(jī)玩家可能應(yīng)該謹(jǐn)慎行事。
ColossalOrder的控制臺更新比明天(11月26日)的PC補(bǔ)丁提前發(fā)布,承諾“修復(fù)游戲玩法、改進(jìn)UI等”。它還將于今天發(fā)布下一個由社區(qū)創(chuàng)建的免費(fèi)區(qū)域包-這次主要針對英國。
今年早些時候,在接受Eurogamer采訪時,Paradox首席執(zhí)行官FredrikWester談到了該公司面臨的麻煩-包括《監(jiān)獄建筑師2》和《吸血鬼:化裝舞會-血統(tǒng)2》的延期,以及《LifebyYou》的取消-Paradox首席執(zhí)行官FredrikWester承認(rèn),“很明顯,我們在幾個項目中做出了錯誤的決定,特別是在核心項目之外,這種情況必須改變。”