推理互動小說《道格拉斯警督的日記》將于今晚在 Steam 上發(fā)售,支持中文。玩家扮演一位中年警督,在被隔離的村莊尋找連環(huán)殺手。
NPC有自己的生活習(xí)慣,你既可以嘗試不同的方式一步步尋找線索,也能用離譜的選項(xiàng)讓劇情變成搞笑故事,當(dāng)?shù)弥獨(dú)⑹值膭訖C(jī)后,則要考慮是將其抓捕,還是配合他“殺死時(shí)間”。
抓捕兇手……嗎?還是配合他,殺死時(shí)間?
這是一部推理游戲,你扮演一位中年警督,在被隔離的村莊里尋找一位可怕的連環(huán)殺手。然而作為玩家,如果你得知連環(huán)殺手的動機(jī),那么你可能會考慮是否配合他/她,一起實(shí)現(xiàn)他/她“殺死時(shí)間”的目的。
游戲中,玩家可以選擇各種天馬行空的選項(xiàng),比如在追捕一只野狗的關(guān)鍵時(shí)刻忽然讓這位警官大喊一句“我踏馬來啦!”,或者完全不務(wù)正業(yè)地待在酒館里和女酒保聊天直到產(chǎn)生浪漫關(guān)系,或者在開局就因?yàn)槭韬龆贿B環(huán)殺手殺死……
游戲中的NPC會擁有自己的生活。如果你已經(jīng)得知某個NPC平時(shí)喜歡早上九點(diǎn)起床,那么你就可以在九點(diǎn)之前進(jìn)入他的房間收集隱藏的信息。你也可以從另一個NPC的口中得知他只有喝醉了才會睡得那么晚,于是可以通過偷走酒瓶讓他早起。當(dāng)然,NPC的生活習(xí)慣這一類關(guān)鍵信息,玩家在探索的過程中會慢慢得知。
在追捕兇手的路上,一切都有可能發(fā)生,包括死于滑倒在廁所里……
1989年夏天,內(nèi)華達(dá)州
我追逐一輛可疑的福特車來到了賽科鎮(zhèn),直到大雨將我困在這個地方。我本只打算等待一個月后恢復(fù)通車就離開,直到今天早晨,我在旅館看到一只狗叼著明顯屬于人類的骨頭從我面前走過……
忽然想起昨晚的事,我把車停在了“莫里森旅館”門口,我在一樓的艾米莉·莫里森那里訂了房間。旅館二樓似乎有一股奇怪的味道,而令人不安的是,雨似乎還在下……
游戲截圖: