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《物華彌新》共赴去歷久彌新的未來(lái)

2024-04-26 15:44:16編輯:Reset
《物華彌新》無(wú)論是題材包裝還是美術(shù)立繪方面,都相當(dāng)有誠(chéng)意,但玩法策略上是硬傷,難免會(huì)有期待落差。希望能一步步慢慢變得越來(lái)越有趣。

《物華彌新》以弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的科普立場(chǎng),呈現(xiàn)出古代文物的現(xiàn)代擬人化外觀,搭配暗中尋物救世界的主線故事,這樣的結(jié)合還算生動(dòng)有趣,但后面包裹著一個(gè)機(jī)制、設(shè)定、策略性都很普通的戰(zhàn)棋玩法。

一、歷史方面

1.滿足圖個(gè)新鮮的文物好奇感

游玩體驗(yàn)過(guò)程中,器者們多取材于全國(guó)相對(duì)有代表性、且冷門的藏品,有一些甚至是第一次掌握字形和發(fā)音,在激發(fā)好奇心的同時(shí)還提供了詳細(xì)的科普資料供查閱:年代、類型、現(xiàn)藏地、本源介紹、歷史軌跡等。貼心地給我們牽線搭橋,并為我們將來(lái)在線上博物館相見(jiàn)創(chuàng)造了一些契機(jī)。

2.文物不再高冷 親切可人

賦予文物以人類情感的表達(dá),在尊重歷史的前提下,追溯其誕生軌跡,塑造每一件文物古器獨(dú)特的性格品質(zhì),使其生動(dòng)地從玻璃柜中走出來(lái),生動(dòng)活潑且個(gè)性化地與我們作伴,最終引發(fā)我們對(duì)歷史文化的認(rèn)同和情感共鳴。

在《物華彌新》中,以現(xiàn)代二游美術(shù)立繪包裝,配合獨(dú)特的配音和富有情感表現(xiàn)力的臺(tái)詞,改變我們對(duì)其晦澀難懂的認(rèn)知,并將這些文物賦予了現(xiàn)實(shí)生活中熟悉的朋友伙伴的身影。在這種包裝下,多了一份好奇和親昵,歷史不會(huì)說(shuō)話,但可以通過(guò)文物無(wú)聲表達(dá),而這里游戲賦予了其傳播媒介。

二、玩法方面

1.循規(guī)蹈矩的簡(jiǎn)單版戰(zhàn)棋

攻擊方式和職業(yè)技能設(shè)定清晰,配合詳細(xì)的教程引導(dǎo)和AI自動(dòng)掛機(jī)功能,整體對(duì)戰(zhàn)棋新手非常友好,可以有效降低學(xué)習(xí)門檻和枯燥的多角色回合操作機(jī)制。沒(méi)什么不好的地方,但就是不太好玩也玩不久。畢竟沒(méi)有創(chuàng)新點(diǎn),平平無(wú)奇。

2.由策略逐漸走向數(shù)值堆積

與其說(shuō)《物華彌新》是戰(zhàn)棋類養(yǎng)成RPG,不如說(shuō)是養(yǎng)成收菜副游。策略性除了前期部分關(guān)卡和隱藏挑戰(zhàn)外,逐漸被許多養(yǎng)成線所取代。

點(diǎn)一點(diǎn)掃蕩收菜,最后直接用AI自動(dòng)戰(zhàn)斗即可,是個(gè)品相良好且省時(shí)省力的副游,有點(diǎn)策略但逐漸枯萎。

三、結(jié)語(yǔ)

《物華彌新》無(wú)論是題材包裝還是美術(shù)立繪方面,都相當(dāng)有誠(chéng)意,但玩法策略上是硬傷,難免會(huì)有期待落差。希望能一步步慢慢變得越來(lái)越有趣。

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