《一個(gè)不留》主要玩法就是滑動(dòng)屏幕以控制角色四處走動(dòng)砍木樁或砍敵人。更難的是,它的關(guān)卡有步驟和時(shí)間限制,因此也更具挑戰(zhàn)性。
《白荊回廊》作為燭龍第一款二次元游戲,稍顯稚嫩,可以看到新的內(nèi)容和機(jī)制正在沖刷燭龍這個(gè)老年團(tuán)隊(duì)的思維觀點(diǎn),以至于游戲有很多不合理、不適合市場的地方。
《矩陣臨界:失控邊緣》游戲副本和挑戰(zhàn)足夠多,日常娛樂足夠。總的來說,喜歡抽卡養(yǎng)成角色和輕策略游戲的玩家可以試試。
《阿凡達(dá):重返潘多拉》游戲主打劇情MMO和PvP,玩游戲不看劇情的朋友也可以看看。劇情部分可以說是十分尊重原著的。
《劍網(wǎng)3無界》的首測體驗(yàn)很不錯(cuò),讓人夢回當(dāng)年劍3的新鮮感。希望通過這次首測,玩家提出的各種優(yōu)化建議,西山居可以好好的反饋收集,在接下來的測試中進(jìn)行改進(jìn)。
《黑色信標(biāo)》是一款有很大上升空間的二次元俯視角ARPG游戲。目前的游戲玩法顯然是不夠的,廠商需要在確定產(chǎn)品的核心賣點(diǎn)后,再去豐富內(nèi)容。
《哆啦A夢飛車》這個(gè)游戲比較一般,沒有那種能讓人眼前一亮的感覺,沒有特色。不錯(cuò)能看到一個(gè)哆啦a夢的手游真的不容易,希望能做得越來越好。
《浮生憶玲瓏》游戲整體還可以,在同一題材游戲中算是能打,游戲現(xiàn)在新出福利多多值得一試!
戰(zhàn)場隊(duì)伍的克制是SLG的精髓,也是平民和微氪玩下去的動(dòng)力。目前《三國:謀定天下》體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。如果能繼續(xù)改進(jìn)游戲,本作有機(jī)會(huì)成為slg界的一匹黑馬。
《逃離園區(qū):絕望求生之旅》總體還不錯(cuò),值得一玩。游戲玩法、內(nèi)核、深意幾乎都在水平線上,作為一款單機(jī)游戲已經(jīng)很優(yōu)秀了。