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《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話采用玩家主導(dǎo)模式

2024-09-10 11:39:03編輯:柒柒

由德國公司MachineGames研發(fā),知名發(fā)行商Bethesda出版的首部第一人稱單人冒險游戲——《奪寶奇兵:古老之圈》,近期公布了一項(xiàng)重要消息:該游戲并不主張使用槍械戰(zhàn)斗,而是鼓勵玩家運(yùn)用智慧與策略來解決難題。

《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話采用玩家主導(dǎo)模式

為了使游戲更加貼合《奪寶奇兵》系列電影中的冒險氛圍,MachineGames在設(shè)計(jì)解密關(guān)卡時,同樣致力于追求電影般的驚險與刺激。他們放棄了傳統(tǒng)游戲中通過冗長的NPC對話或主角自言自語揭示答案的方式,轉(zhuǎn)而采用更為主動的玩家主導(dǎo)模式。

《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話采用玩家主導(dǎo)模式

游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson在接受英國媒體《Edge》的專訪時表示:“得益于相機(jī)功能,我們可以挑戰(zhàn)中等難度的謎題,這也是我個人最為欣賞的游戲元素之一。我們無需擔(dān)憂因玩家卡關(guān)而不得不簡化游戲內(nèi)容,這在很多情況下確實(shí)是一大難題。”

同時,Gustafsson還強(qiáng)調(diào)了游戲中的另一個特色:“每拍攝一張照片都可獲得冒險點(diǎn)數(shù),這是提升角色能力的關(guān)鍵。你可以通過填寫日志,收集關(guān)于冒險的各種信息。這種探索方式極具意義。我喜歡讓玩家自主觀察世界,而非依賴提示。”

《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話采用玩家主導(dǎo)模式

最后,Gustafsson總結(jié)道:“瓊斯博士的相機(jī)是一款高度‘以玩家為中心’的工具,玩家可以自由選擇何時使用相機(jī),拍攝照片,進(jìn)而深入了解周圍環(huán)境。每次拍照后,印第安納都會給出相應(yīng)評價,這是我們賦予角色個性,展現(xiàn)游戲獨(dú)特風(fēng)格的一種方式。”

《奪寶奇兵:古老之圈》放棄NPC對話采用玩家主導(dǎo)模式

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