備受期待的第三人稱射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,在2024年下半年贏得許多玩家的贊譽(yù),但值得注意的是,該作并未追求實(shí)時運(yùn)營,而是專注于打造驚艷視覺效果的射擊玩法體驗(yàn),抓住了玩家們的心。
近日,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的游戲制作總監(jiān)Dmitriy Grigorenko,就在知名外媒“GamesRadar+”的訪談中,透露了這款作品與Xbox 360時期著名射擊游戲如《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》的相似之處。此次推出的新版本為玩家們呈現(xiàn)出火爆激烈的電影式戰(zhàn)役、豐富多樣的合作模式以及緊張刺激的PvP內(nèi)容。
Dmitriy Grigorenko表示:“雖然可能沒有意識到,但這正是我們的初衷。我們希望打造出《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》的完美續(xù)篇——這是我們最初的宣傳口號。而所謂的‘完美續(xù)篇’,就是要保持原汁原味的Xbox 360風(fēng)格,包括故事戰(zhàn)役、PvP對決及相應(yīng)的持久戰(zhàn)模式。我們希望能帶給大家一次難忘的經(jīng)典游戲體驗(yàn)。”