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《上古卷軸6》需避免重蹈《星空》的覆轍

2024-10-07 13:23:56編輯:Reset

《星空》首個大型DLC“破碎空間”自發(fā)售以來令不少玩家感到不滿。近日,外媒TheGamer發(fā)表文章指出,貝塞斯達在《上古卷軸6》中需要避免重蹈《星空》的覆轍。

《上古卷軸6》需避免重蹈《星空》的覆轍

文章提到,《星空》的DLC未能提供更緊湊、更精致的故事,也缺乏充實的探索和引人入勝的任務,導致其聲譽持續(xù)下滑。該游戲面臨的主要批評之一是,其整體感覺過時,盡管貝塞斯達宣稱這是一款革命性的游戲,擁有上千顆星球。

《上古卷軸6》需避免重蹈《星空》的覆轍

作者認為,貝塞斯達曾經擅長于創(chuàng)造深度的沙盒世界,讓玩家沉浸于角色扮演和故事情節(jié)中。即便存在一些BUG,玩家也常將其視為“個性”的體現。然而,自《上古卷軸5》以來,貝塞斯達的大部分作品似乎越來越膚淺,更加注重營銷噱頭而非游戲本身的樂趣,這讓作者對《上古卷軸6》感到缺乏信心。

《上古卷軸6》需避免重蹈《星空》的覆轍

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