在《命運(yùn)2》主線故事以“終焉之形”章節(jié)畫上句號(hào)后,即將于明年問世的代號(hào)“阿波羅”的資料片被視為游戲迎來“重大變革”的關(guān)鍵一環(huán)。近日,官方發(fā)布了一篇博文,揭曉了部分新變化的詳細(xì)內(nèi)容。
在這篇博文中,《命運(yùn)2》官方首次披露了即將上線的全新“單人行動(dòng)”模式,即“Solo Ops”。該模式對所有玩家免費(fèi)開放,玩家可以選擇單獨(dú)行動(dòng)或組建最多三人的小隊(duì)進(jìn)行攻略。每個(gè)任務(wù)預(yù)計(jì)耗時(shí)約10分鐘,并允許玩家通過挑戰(zhàn)定制來獲取更優(yōu)質(zhì)的裝備。更值得一提的是,這一模式支持反復(fù)挑戰(zhàn),確保玩家每次體驗(yàn)都能保持新鮮感。
Bungie在公告中還進(jìn)一步透露了“單人行動(dòng)”的更多細(xì)節(jié):“在某些任務(wù)中,玩家將遇到可選目標(biāo),這些目標(biāo)僅在參與活動(dòng)時(shí)才會(huì)顯現(xiàn),例如遭遇‘盜寶地精’或打開通常處于關(guān)閉狀態(tài)的秘密房間。我們還在活動(dòng)中隨機(jī)設(shè)置了寶箱,找到它們將為玩家的最終得分增添額外獎(jiǎng)勵(lì)。”
此外,Bungie一直在開發(fā)一個(gè)名為“動(dòng)態(tài)敵人生成系統(tǒng)”的新功能。該系統(tǒng)在后臺(tái)運(yùn)行,能夠監(jiān)測玩家的表現(xiàn)、上一次戰(zhàn)斗所花費(fèi)的時(shí)間以及玩家與目標(biāo)之間的距離,并在系統(tǒng)認(rèn)為玩家需要接受挑戰(zhàn)時(shí),自動(dòng)生成敵人小隊(duì)。Bungie認(rèn)為,這一系統(tǒng)將使敵人在“意想不到的時(shí)間和地點(diǎn)”出現(xiàn),為玩家?guī)硖魬?zhàn)的同時(shí),也增加了游戲的變數(shù)和趣味性。