PUBG絕地求生將于2024年12月4日進(jìn)行33賽季更新,維護(hù)時(shí)間預(yù)計(jì)8.5個(gè)小時(shí),新賽季在第1、2周期間,所有地區(qū)皆可選擇薩諾地圖,從第3周開始,隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)的薩諾地圖匹配概率會(huì)上升至40%,接下來為各位玩家?guī)砹薖UBG絕地求生新賽季33賽季更新內(nèi)容匯總。
PUBG絕地求生33.1版本更新內(nèi)容匯總
一、正式服維護(hù)日期
※ 具體時(shí)間可能會(huì)視維護(hù)情況而變化。
2024年12月4日上午8:00 – 下午4:30
二、地圖輪換
※ 地圖輪換將于北京時(shí)間每周三上午10點(diǎn)進(jìn)行。
日期
三、正式服 – 推薦地圖
薩諾
在第1、2周期間,所有地區(qū)皆可選擇薩諾地圖。
在可自主選擇地圖的地區(qū)薩諾地圖將保持6周。
在隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)從第3周開始薩諾地圖將保持2周。
從第3周開始,隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)的薩諾地圖匹配概率會(huì)上升至40%。
推薦地圖的組隊(duì)形式、游戲視角與普通比賽相同。
四、正式服 – 普通比賽
1、可自主選擇地圖的地區(qū) – 亞洲、東南亞
2、可自主選擇地圖的地區(qū) - KAKAO
3、隨機(jī)選擇地圖的地區(qū) – 北美、南美、歐洲、俄羅斯與主機(jī)版本
※從第3周開始,薩諾的匹配概率為40%,其余地圖的匹配概率為15%。
五、正式服 – 競技比賽
艾倫格 (25%)、米拉瑪 (25%)、泰戈 (20%)、榮都 (20%)、帝斯頓(10%)
競技比賽的地圖陣容會(huì)保持一個(gè)賽季。
※ 此公告中提到的各項(xiàng)新功能和更新事項(xiàng)可能會(huì)由于BUG、游戲內(nèi)問題、玩家社區(qū)反饋等原因發(fā)生改動(dòng)或刪除。下文中使用的圖片是在開發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實(shí)際樣貌可能會(huì)有不同,僅供大家參考。
六、場景:薩諾
1、可破壞地圖
繼環(huán)境破壞的首個(gè)章節(jié) – 榮都地形破壞功能之后,我們將在第33賽季第1輪更新中對(duì)薩諾進(jìn)行改造,使它脫胎換骨成為一張可破壞地圖。在這張煥然一新的薩諾地圖中您可以破壞包括地形在內(nèi)的大部分地圖物件,更新結(jié)束后別忘了趕緊上線去體驗(yàn)一下!
薩諾中新增了地形破壞功能。
玩家可以破壞地圖中的建筑物、結(jié)構(gòu)體和物體。
破壞的手段有:手榴彈、迫擊炮、鐵拳火箭筒、粘性炸彈、C4和轟炸區(qū)。
混凝土和木質(zhì)建筑可以被破壞。
鐵質(zhì)和石質(zhì)建筑只有一部分可以被破壞。
根據(jù)材質(zhì)的不同,建筑物的耐久度會(huì)有差異。
部分物體無法被破壞。
部分樹木可以被破壞。
部分樹木可以被手榴彈、迫擊炮、鐵拳火箭筒、粘性炸彈和C4破壞。
該功能會(huì)被應(yīng)用到普通比賽和自定義比賽 – 普通模式中。
2、原有區(qū)域更新
我們對(duì)地圖各處的稻田區(qū)域的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整。
對(duì)部分稻田區(qū)域的設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行了更改。
對(duì)Bootcamp左側(cè)的江流區(qū)域的結(jié)構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整。
對(duì)薩諾地圖內(nèi)各建筑的視覺效果進(jìn)行了優(yōu)化。
3、Mongnai
對(duì)Mongnai區(qū)域內(nèi)的圍欄種類進(jìn)行了統(tǒng)一。
4、轟炸區(qū)
今后薩諾地圖也會(huì)從第1階段開始生成轟炸區(qū)。
今后轟炸區(qū)將可以破壞地形和結(jié)構(gòu)體。
5、地圖
大地圖和小地圖也隨著上述改動(dòng)得到了更新。
6、貼圖
我們對(duì)晴天天氣下的貼圖進(jìn)行了優(yōu)化。
優(yōu)化、新增了巖壁和石頭的貼圖。
對(duì)部分植物的貼圖進(jìn)行了優(yōu)化。
7、刷新量改動(dòng)
※該改動(dòng)將被應(yīng)用至普通比賽中。
8、道具
薩諾地圖中添加了粘性炸彈。
手榴彈的刷新量被提高了。
鐵拳火箭筒的刷新量被小幅提高了。
汽油桶的刷新量被降低了。
P18C、R1895、R45和蝎式手槍被從薩諾地圖中移除了。
9、載具
庫佩RB和羅尼的刷新量被提高了。
三輪車、小型摩托車和摩托車的刷新量被小幅提高了。
快艇和摩托艇的刷新量被降低了。
雙人越野車和越野摩托車被從薩諾地圖中移除了。
10、其他
我們對(duì)薩諾地圖的整體環(huán)境要素進(jìn)行了替換和優(yōu)化。
添加了新的灌木和草。
添加了新植物 – 香蕉樹。
額外為中央?yún)^(qū)域種植了椰子樹。
移除了部分圍欄,將其替換成了新的設(shè)計(jì)。
將木質(zhì)升降器替換成了鐵質(zhì)升降器。
對(duì)部分空地和房屋群的視覺效果進(jìn)行了優(yōu)化。
對(duì)建筑物的整體質(zhì)量進(jìn)行了優(yōu)化。
開發(fā)者留言:繼第29賽季第1輪更新中推出榮都地形破壞功能后,我們將在本次更新中對(duì)薩諾進(jìn)行改造,讓它蛻變成一張可破壞的地圖。在這里玩家不但可以破壞場景內(nèi)的建筑、結(jié)構(gòu)體和物體,還可以體驗(yàn)到原本由榮都獨(dú)占的地形破壞功能,對(duì)大部分場景進(jìn)行破壞。“破壞”是戰(zhàn)場中最為刺激的體驗(yàn)之一,我們希望通過引入它來為玩家們帶來新奇的游戲體驗(yàn),并借此打造出一個(gè)更加真實(shí)的戰(zhàn)場以提高游戲的沉浸感。在加入破壞要素和優(yōu)化游戲場景的同時(shí)我們也對(duì)道具刷新量進(jìn)行了平衡性調(diào)整,以最大程度地維持原本的游戲性。
正如今年年初公布的工作計(jì)劃中提到的,我們希望通過環(huán)境破壞為游戲增加動(dòng)態(tài)感,創(chuàng)造出讓人無法預(yù)料的情況,從而開啟屬于全新戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的篇章。
七、槍戰(zhàn)
1、沖鋒槍
除P90外,所有沖鋒槍的射擊精準(zhǔn)度都得到了提升。
2、非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下射擊
非瞄準(zhǔn)狀態(tài)下射擊時(shí)的精準(zhǔn)度提高33%
射擊初期的子彈擴(kuò)散度得到了優(yōu)化,今后玩家們將可以更加精準(zhǔn)地進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
MP9和JS9不受此改動(dòng)的影響。
持續(xù)射擊時(shí)的精準(zhǔn)度提高40%
持續(xù)射擊時(shí)子彈擴(kuò)散度的上升幅度被降低了,今后玩家們將可以更加穩(wěn)定地進(jìn)行射擊。
3、腰射
腰射精準(zhǔn)度提高25%
射擊初期的子彈擴(kuò)散度得到了優(yōu)化,今后玩家們將可以更加精準(zhǔn)地進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
持續(xù)射擊時(shí)的精準(zhǔn)度提高60%
持續(xù)射擊時(shí)子彈擴(kuò)散度的上升幅度被降低了,今后玩家們將可以更加穩(wěn)定地進(jìn)行射擊。
4、移動(dòng)射擊
角色在移動(dòng)過程中的非瞄準(zhǔn)狀態(tài)、腰射狀態(tài)射擊精準(zhǔn)度都得到了提升。
5、其他
9毫米子彈的重量降低了20%。
開發(fā)者留言:今年一年,我們先后對(duì)主流槍械、沖鋒槍、配件和補(bǔ)給箱槍械進(jìn)行了各種槍戰(zhàn)方面的調(diào)整。在第33賽季第1輪更新中,我們將為大家?guī)斫衲曜詈蟮臎_鋒槍平衡性調(diào)整。
在過去的開發(fā)者日志中我們?cè)岬竭^,沖鋒槍平衡性調(diào)整的目的是為了給沖鋒槍們帶來專屬特色并強(qiáng)化其實(shí)用性。為此我們?cè)诒敬胃轮刑岣吡藳_鋒槍的射擊精準(zhǔn)度(尤其是非瞄準(zhǔn)狀態(tài)和腰射狀態(tài)下的射擊精準(zhǔn)度),以加強(qiáng)沖鋒槍在近距離交戰(zhàn)和1對(duì)1情況下的實(shí)用性。
此外我們還下調(diào)了9毫米子彈的重量。這種彈藥無法和其他武器共用,在游戲后期也較難收集,因此我們希望通過該改動(dòng)讓玩家們?cè)谟螒蚯捌诰湍茼樌@得足夠數(shù)量的彈藥。
更新之后我們將會(huì)對(duì)指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行細(xì)致的監(jiān)控,并在明年再接再厲,爭取打造出一個(gè)更加多姿多彩的槍戰(zhàn)環(huán)境。
八、游戲性
1、轟炸區(qū)
※ 該改動(dòng)會(huì)被應(yīng)用到所有會(huì)生成轟炸區(qū)的地圖中。
今后轟炸區(qū)不會(huì)在游戲區(qū)域(未被藍(lán)圈覆蓋的區(qū)域)外生成了。隨著該改動(dòng)的實(shí)施,今后轟炸區(qū)在游戲區(qū)域內(nèi)生成的比例將會(huì)變得更高。
轟炸區(qū)的傷害量降低了。
今后玩家離轟炸區(qū)中心越遠(yuǎn),受到的傷害就會(huì)越低。
今后轟炸區(qū)也將和黑圈一樣,通過發(fā)射導(dǎo)彈來引發(fā)爆炸。
當(dāng)導(dǎo)彈落在地形上時(shí),它會(huì)在一定的延遲后爆炸。
導(dǎo)彈撞擊地面時(shí)會(huì)發(fā)出巨大的聲音,玩家可以通過該音效來預(yù)測爆炸。
爆炸特效得到了優(yōu)化。
轟炸區(qū)的音效得到了增加和改動(dòng)。
爆炸的節(jié)奏發(fā)生了變化。
開發(fā)者留言:在第33賽季第1輪更新中,玩家們最為熟悉的特殊區(qū)域 - 轟炸區(qū)將會(huì)迎來新的變化。迄今為止,活躍在艾倫格、帝斯頓和薩諾中的轟炸區(qū)雖然會(huì)給戰(zhàn)場帶來無法預(yù)料的變數(shù),但它那極高的爆炸傷害卻會(huì)使這種無法預(yù)料的變數(shù)給玩家?guī)碡?fù)面體驗(yàn)。因此在本次更新中我們對(duì)轟炸區(qū)造成的不良體驗(yàn)進(jìn)行了改善,通過多種優(yōu)化對(duì)其平衡性進(jìn)行了調(diào)整,以使其能被更好地應(yīng)用到其他模式中。
2、“查看武器”動(dòng)作
今后當(dāng)玩家做出查看武器動(dòng)作時(shí),其他玩家也可以看到該動(dòng)作。
今后玩家在沖刺時(shí)也可以做出查看武器動(dòng)作。
我們?yōu)殍F拳火箭筒添加了查看武器動(dòng)作。
多合一維修套件、戰(zhàn)術(shù)背包和應(yīng)急處理裝備的查看動(dòng)作被移除了。
3、其他
鐵拳火箭筒、C4和粘性炸彈的爆炸特效得到了優(yōu)化。
九、匹配
1、新功能:匹配使用相同語言的隊(duì)伍
今后玩家可以在大廳中打開開始游戲 – 普通 – 選擇游戲模式面板上方的“匹配使用相同語言的隊(duì)伍”選項(xiàng),開啟該選項(xiàng)的隨機(jī)雙排、四排隊(duì)伍會(huì)匹配到與隊(duì)長使用相同語言的隊(duì)員。
在隨機(jī)選擇地圖的地區(qū),玩家可以在普通比賽中應(yīng)用該功能;在可自主選擇地圖的地區(qū),玩家可以在普通比賽 – 快速加入時(shí)應(yīng)用該功能。
推薦地圖和休閑模式中無法應(yīng)用該功能。
當(dāng)?shù)却^一定時(shí)間時(shí),匹配會(huì)被取消。
該功能和連勝挑戰(zhàn)功能無法同時(shí)開啟。
開發(fā)者留言:地區(qū)合并后許多玩家都建議引入一個(gè)能匹配同語言玩家的功能,在第33賽季第1輪更新中我們將滿足大家的需求。正如第4期《全知PUBG視角》中我們簡單介紹過的,為了解決地區(qū)合并后隊(duì)伍成員所用語言不同而導(dǎo)致的溝通不便問題,我們將開發(fā)“匹配同語言隊(duì)伍”功能的工作提上了議程并將其設(shè)置為了高優(yōu)先級(jí)。該功能會(huì)優(yōu)先在PC平臺(tái)的普通比賽中投入使用。但匹配同語言隊(duì)伍的功能只會(huì)給玩家匹配開啟了該選項(xiàng)的其他玩家,因此開啟該選項(xiàng)的玩家越多匹配才會(huì)越流暢,望大家參考。
十、隊(duì)伍尋找器
為了讓玩家們能更加順暢地進(jìn)行使用,我們對(duì)隊(duì)伍尋找器功能進(jìn)行了改版。
社交 - 隊(duì)伍尋找器頁面被移除了。
今后當(dāng)玩家開啟大廳右側(cè)的“隊(duì)伍尋找器”選項(xiàng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)尋找使用相同語言、服務(wù)器、模式、組隊(duì)形式和視角的玩家來組建隊(duì)伍。
該功能可以在普通比賽和休閑模式中使用。
隊(duì)伍尋找器選項(xiàng)可以在雙排和四排模式中開啟。
只有隊(duì)長可以開啟該選項(xiàng)。
當(dāng)隊(duì)伍滿員時(shí),該選項(xiàng)會(huì)被關(guān)閉。
玩家無法在匹配過程中開啟該選項(xiàng)。
該功能和連勝挑戰(zhàn)功能無法同時(shí)開啟。
開發(fā)者留言:隊(duì)伍尋找器功能將在第33賽季第1輪更新中迎來改版。翻新后的隊(duì)伍尋找器功能省略了邀請(qǐng)/接受的過程,可以自動(dòng)組建隊(duì)伍。與進(jìn)入比賽后才能見到隊(duì)友的匹配同語言隊(duì)伍功能不同的是,開啟隊(duì)伍尋找器時(shí)系統(tǒng)會(huì)為玩家預(yù)先組建隊(duì)伍。為了滿足地區(qū)合并后玩家們希望和使用相同語言的玩家一起組隊(duì)的需求,我們會(huì)先在PC平臺(tái)的普通比賽中應(yīng)用該功能;至于主機(jī)平臺(tái),我們打算在本次改版后先確認(rèn)一下功能的使用情況,然后再進(jìn)行應(yīng)用。
十一、連勝挑戰(zhàn)
我們根據(jù)玩家們的反饋對(duì)連勝挑戰(zhàn)進(jìn)行了優(yōu)化。
今后玩家們?cè)趩闻拍J街幸部梢允褂眠B勝挑戰(zhàn)功能了。
開啟連勝挑戰(zhàn)期間,玩家無法更改組隊(duì)形式。
單排模式和四排模式會(huì)共享連勝挑戰(zhàn)的戰(zhàn)績和獎(jiǎng)勵(lì)獲取記錄。
最大連勝獎(jiǎng)勵(lì)的條件從5連勝調(diào)整為了3連勝。
各連勝獎(jiǎng)勵(lì)也得到了調(diào)整。
連勝狀態(tài)和獎(jiǎng)勵(lì)獲取記錄的重置時(shí)間從每周三上午8:00改為了10:00。
十二、公會(huì)系統(tǒng)
今后玩家可以在自定義比賽的房間大廳中點(diǎn)擊“邀請(qǐng)公會(huì)成員”按鍵來邀請(qǐng)所有公會(huì)成員。
該功能的冷卻時(shí)間為30秒。
離線的公會(huì)成員、正在進(jìn)行比賽的公會(huì)成員和其他無法接收邀請(qǐng)的公會(huì)成員將不會(huì)收到邀請(qǐng)。
當(dāng)房間已滿員或自定義比賽設(shè)置中的“邀請(qǐng)好友”選項(xiàng)處于關(guān)閉狀態(tài)時(shí),玩家將無法發(fā)出邀請(qǐng)。
十三、競技比賽
1、第33賽季
玩家們可以通過段位獎(jiǎng)勵(lì)獲得永久收藏型道具 - FAMAS競技武器皮膚。
在正式服更新的同時(shí),排行榜將會(huì)被重置。
玩家們可以在“戰(zhàn)績”頁面中確認(rèn)上賽季的最終段位。
2、第32賽季獎(jiǎng)勵(lì)
在迎接新賽季的同時(shí),也別忘了查看一下自己在第32賽季中取得的獎(jiǎng)勵(lì)哦!獎(jiǎng)勵(lì)將根據(jù)玩家們上賽季獲得的最終段位進(jìn)行發(fā)放。
除了永久性收藏道具 – 武器皮膚和獎(jiǎng)牌外,其他所有賽季獎(jiǎng)勵(lì)都只能使用在接下來的一個(gè)賽季內(nèi)使用。
只有達(dá)到大師段位的玩家才能獲得前500名獎(jiǎng)勵(lì)。
在新賽季開始時(shí),競技比賽獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)被自動(dòng)發(fā)放到玩家們的物品欄和編輯簡介頁面中。
在競技賽季結(jié)束后,服務(wù)器將開始維護(hù)。系統(tǒng)會(huì)在維護(hù)期間收回除武器皮膚和獎(jiǎng)牌之外的所有賽季獎(jiǎng)勵(lì)。
十四、倉庫
1、新功能:大廳姿勢(shì)
游戲中原有的簡介姿勢(shì)得到了升級(jí),被變更為了全新的“大廳姿勢(shì)”道具。
大廳姿勢(shì)道具由在“普通”、“競技”、“簡介”、“比賽結(jié)束”界面中使用的4種姿勢(shì)組成。
一個(gè)大廳姿勢(shì)包含4種姿勢(shì),應(yīng)用大廳姿勢(shì)時(shí)會(huì)統(tǒng)一應(yīng)用該大廳姿勢(shì)中包含的4種姿勢(shì)。
使用帶武器的大廳姿勢(shì)時(shí),武器上會(huì)應(yīng)用玩家當(dāng)前裝備的皮膚。
玩家可以在倉庫 – 角色 – 大廳姿勢(shì)菜單中預(yù)覽代表性大廳姿勢(shì)。
玩家還可以前往單獨(dú)的預(yù)覽界面查看所有大廳姿勢(shì)。
隨著簡介姿勢(shì)道具被替換為大廳姿勢(shì)道具,玩家原本擁有的簡介姿勢(shì)也將被替換成新的大廳姿勢(shì)。
生存等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)也將被替換成大廳姿勢(shì)道具。
倉庫 – 角色頁面中新增了“大廳姿勢(shì)”菜單。
簡介 – 編輯簡介 – 姿勢(shì)分頁被移除了。
十五、生存通行證
新款生存通行證:冬雪欲來即將上架!
十六、工坊
獵人寶箱和檔案管理員寶箱中增加了新的道具。
生存通行證:掙脫塵網(wǎng)系列
法老守護(hù)者系列
生存通行證:叛逆女王系列
十七、工匠制作
工匠制作頁面中新增了2種服飾套裝。
暗夜追蹤者套裝 - 100工匠代幣
末日浩劫套裝 - 100工匠代幣
十八、UX/UI
今后戰(zhàn)績 – 武器頁面內(nèi)的武器圖片中會(huì)顯示出玩家當(dāng)前裝備的皮膚。
電競 - PGC 2024冠軍競猜活動(dòng)的預(yù)測勝者投票截止日期從2024年12月21日下午4:00變更為了2024年12月20日下午4:00。
十九、BUG修復(fù)
1、游戲性
修復(fù)了Kar98k模型的特定部分顯示不正常的問題。
修復(fù)了掏出鐵拳火箭筒后立刻收起武器時(shí),角色會(huì)在空手狀態(tài)下做出動(dòng)作的問題。
修復(fù)了收起鐵拳火箭筒后再立刻掏出鐵拳火箭筒時(shí),角色手持武器的姿勢(shì)會(huì)變得不正常的問題。
修復(fù)了射出火箭彈后丟棄鐵拳火箭筒時(shí),畫面中會(huì)短暫出現(xiàn)兩個(gè)火箭筒的問題。
修復(fù)了自定義比賽中的“四邊形藍(lán)圈”設(shè)置的效果與之前不一樣的問題。
修復(fù)了當(dāng)有角色站在“Urus S” SUV的引擎蓋上時(shí),車輛開始行駛后站在引擎蓋上的角色也不會(huì)掉下來的問題。
修復(fù)了在特定情況下,玩家直到坐上飛機(jī)前為止都可以使用預(yù)設(shè)欄的問題。
修復(fù)了扶起倒計(jì)時(shí)結(jié)束后隊(duì)友不會(huì)被扶起且倒計(jì)時(shí)會(huì)反復(fù)循環(huán)的問題。
修復(fù)了在特定情況下,搭乘載具期間進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí)瞄準(zhǔn)動(dòng)作會(huì)被省略掉一部分(可以更快進(jìn)行射擊)的問題。
修復(fù)了粘性炸彈重量設(shè)置有誤的問題。
修復(fù)了在激戰(zhàn)模式中,玩家會(huì)在出生點(diǎn)處聽到飛機(jī)音效的問題。
修復(fù)了觀戰(zhàn)連勝挑戰(zhàn)的對(duì)手時(shí),在該對(duì)手被淘汰后按下Page Up/Down鍵會(huì)沒有反應(yīng)的問題。
2、場景
修復(fù)了有時(shí)在艾倫格、帝斯頓和泰戈地圖中,轟炸區(qū)會(huì)在異常位置生成的問題。
3、UX/UI
修復(fù)了在簡介 – 編輯簡介 – 獎(jiǎng)牌分頁中選中自己擁有的獎(jiǎng)牌時(shí)不會(huì)出現(xiàn)說明文本的問題。
修復(fù)了預(yù)組隊(duì)伍進(jìn)行比賽后,返回大廳時(shí)畫面中會(huì)出現(xiàn)“加入隊(duì)伍”消息的問題。
修復(fù)了觀戰(zhàn)1對(duì)1競技場時(shí),畫面中會(huì)同時(shí)出現(xiàn)羅盤UI和玩家血量條的問題。
修復(fù)了將語言設(shè)為繁體中文時(shí)女性面容7的道具名稱存在翻譯錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了在藏匿處中,點(diǎn)擊黑貨市場 - 詳細(xì)內(nèi)容 - 查看概率鍵時(shí)不會(huì)播放音效的問題。
修復(fù)了查看32.1版本更新后沒有上線過的玩家的簡介時(shí)角色無法正常顯示出來的問題。
修復(fù)了商店內(nèi)G-COIN購買畫面中的美元標(biāo)志的顏色與其他畫面中不一樣的問題。
4、道具與皮膚
※ 穿模問題:兩個(gè)物體相交時(shí),一個(gè)物體會(huì)被另一個(gè)物體遮擋
修復(fù)了同時(shí)穿著特定服裝和鞋子時(shí)腳踝處會(huì)穿模的問題。
修復(fù)了女性角色同時(shí)裝備特定服裝和發(fā)帶時(shí)會(huì)穿模的問題。
修復(fù)了女性角色佩戴獵人的手套時(shí)手腕處會(huì)穿模的問題。
修復(fù)了女性角色同時(shí)穿著17shou的運(yùn)動(dòng)褲和特定鞋子時(shí)腳踝會(huì)變透明的問題。
修復(fù)了女性角色同時(shí)穿著騎士牛仔褲和角鯊隊(duì)籃球鞋時(shí)腳踝會(huì)變透明的問題。
修復(fù)了穿著無重力重型夾克時(shí),在特定情況下服裝會(huì)遮擋住畫面的問題。
修復(fù)了穿上快樂冬眠皮鞋后裝備特定自定義大廳皮膚時(shí)會(huì)發(fā)生穿模的問題。
修復(fù)了穿上孤獨(dú)情人連帽衛(wèi)衣后,用特定槍械進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí)服裝會(huì)遮擋住視野的問題。
修復(fù)了同時(shí)穿著Lipovka 休閑褲和無重力中型防護(hù)靴時(shí)腳踝會(huì)變透明的問題。
修復(fù)了女性角色同時(shí)裝備特定夾克和手套時(shí)手腕處會(huì)穿模的問題。
修復(fù)了同時(shí)裝備發(fā)型65和特定帽子時(shí)一部分頭發(fā)會(huì)消失的問題。
修復(fù)了同時(shí)裝備梅花韓服斗笠和特定服裝時(shí)斗笠的一部分會(huì)消失的問題。
修復(fù)了女性角色同時(shí)穿著PGC 2022 戰(zhàn)術(shù)科技上衣和斗魚摩托夾克時(shí)會(huì)穿模的問題。
修復(fù)了男性角色穿著末日連帽衛(wèi)衣時(shí)會(huì)穿模的問題。
修復(fù)了同時(shí)裝備PAI 2019夾克和桃子手套時(shí)會(huì)穿模的問題。
修復(fù)了進(jìn)入通行證畫面后再移動(dòng)至大廳時(shí)角色的頭發(fā)會(huì)變成默認(rèn)顏色的問題。
修復(fù)了在工坊中制作道具時(shí)可以不消耗貨幣的問題。
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