《堡壘之夜》首個(gè)第一人稱視角的5v5模式即將上線,而這一模式似乎是 Epic 對(duì)《反恐精英》經(jīng)典拉鋸戰(zhàn)玩法的獨(dú)特詮釋。這是《堡壘之夜》七年歷史中首次推出的完全基于第一人稱視角的5v5競(jìng)技模式,將于12月11日以“搶先體驗(yàn)”形式上線。“搶先體驗(yàn)”意味著首發(fā)時(shí)該模式僅有一張地圖,以及相對(duì)有限的武器和物品庫(kù)。不過(guò)開(kāi)發(fā)者計(jì)劃根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整,并逐步加入新地圖、武器和功能。
這個(gè)模式的設(shè)計(jì)似乎以《反恐精英》中經(jīng)典的“恐怖分子 vs 反恐精英”拉鋸戰(zhàn)為模板,但為了避免爭(zhēng)議,雙方被簡(jiǎn)單地稱為攻擊者和防御者。而不是傳統(tǒng)的炸彈安裝,攻擊者需要部署一個(gè)名為“裂隙裝置(Rift Point Device)”的東西。
攻擊者可在兩個(gè)指定位置之一安裝裝置,回合將在裝置爆炸或一方隊(duì)伍全滅(模式中無(wú)復(fù)活機(jī)制)時(shí)結(jié)束。六個(gè)回合后,雙方互換攻守,率先贏得七個(gè)回合的隊(duì)伍獲勝。
盡管模式以搶先體驗(yàn)形式發(fā)布,仍然提供了排位賽和非排位賽兩種模式。除了新模式,《堡壘之夜》的永久經(jīng)典模式也將回歸,這一模式將保留經(jīng)典大逃殺時(shí)代的一些“粗糙邊緣”,同時(shí)融入了一些實(shí)用的質(zhì)量?jī)?yōu)化改進(jìn)。