近日,《生化奇兵》之父Ken Levine在接受GI.biz采訪時(shí)談到了他的新作《猶大》,并分享了他對(duì)這款游戲的開(kāi)發(fā)歷程。
Levine表示,制作《猶大》是一次前所未有的高風(fēng)險(xiǎn)挑戰(zhàn)。他指出,現(xiàn)代游戲和電影中,尤其是像漫威電影那樣,常常每隔幾分鐘就上演宇宙毀滅式的沖突,這使得賭注逐漸變得沒(méi)有意義。Levine認(rèn)為,這樣的處理方式會(huì)讓玩家產(chǎn)生急迫感,他更傾向于創(chuàng)造一個(gè)既能保持戲劇性高度,又能讓玩家自由探索每個(gè)細(xì)節(jié)的游戲世界。
最初,《猶大》的故事和范圍要小得多,但隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)程的推進(jìn),團(tuán)隊(duì)的野心不斷膨脹,游戲的規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。Levine透露,這款游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了超過(guò)五年,部分原因在于它是基于玩家選擇的作品,這使得開(kāi)發(fā)變得更加復(fù)雜和困難。
他還談到,電子游戲行業(yè)仍然在探索“電子游戲是什么”的問(wèn)題。他認(rèn)為,盡管電影產(chǎn)業(yè)在誕生50年后就能夠創(chuàng)造出如《公民凱恩》這樣具有里程碑意義的作品,但電子游戲在發(fā)展過(guò)程中仍未真正達(dá)成類似的藝術(shù)成就,“我們的行業(yè)已經(jīng)有50多年的歷史了,但我們?nèi)匀徊恢浪降资鞘裁矗?rdquo;。