我的世界中有多種自然生成的遺跡結構,大小也各不相同,本次帶來遺跡坐標指令大全,包含村莊、末地城、遠古城市、地獄要塞、海底神殿、林地府邸、要塞、廢棄傳送門、沉船、海底廢墟、掠奪者前哨站、廢棄礦井、埋葬的寶藏、雪屋、沙漠神殿、叢林神廟、沼澤小屋,對應的傳送坐標指令可在本頁查看,想了解建筑結構/生物等信息可點擊跳轉鏈接進入詳情攻略頁查看。
我的世界遺跡坐標指令大全
一、村莊(Village)
村莊(Village)是自然生成在主世界的建筑物群,尋找村莊的指令是/locate village,村莊會在沙漠、平原、向日葵平原、草甸、熱帶平原、針葉林、積雪針葉林、雪原群系中生成,村莊里生存著村民、貓、鐵傀儡,村民根據(jù)他們的職業(yè)不同可以與其進行交易。
二、末地城(endcity)
末地城是一種在末地外部島嶼自然生成的結構,末地城指令為/locate endcity,接著使用傳送指令即可快速到達,末地城會自然生成在末地的外部島嶼,通過殺死末影龍后出現(xiàn)的末地折躍門進入,末地城是相當罕見的建筑,可能需要穿越成千上萬個方塊才找到末地城。
三、遠古城市(ancientcity)
遠古城市是一種大型的地下結構,遠古城市指令為/locate ancientcity,接著使用傳送指令即可快速到達,遠古城市會自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他洞穴類生物群系中,且遠古城市會固定在Y=-52處生成。
四、地獄要塞/下界要塞/地獄堡壘(fortress)
地獄要塞是一種自然生成于下界的結構,地獄要塞指令為/locate fortress,接著使用傳送指令即可快速到達,地獄要塞在任何下界生物群系中都能生成,有時還會生成在地下。
五、海底神殿(monument)
海底神殿是在深海中自然生成的建筑,海底神殿指令是/locate monument,輸入后會顯示最近的海底神殿坐標,使用/tp傳送指令到達海底神殿,生存模式下海底神殿可通過海洋探險家地圖定位,海洋探險家地圖與制圖師村民交易獲得。
六、林地府?。╩ansion)
林地府邸是僅能在黑森林生物群系中生成的大型結構建筑,去林地府邸有指令和地圖兩種方法,方法1:使用指令/locate mansion找到最近的林地府邸的坐標,接著使用/tp傳送指令快速到達林地府邸的位置,方法2:通過林地探險家地圖定位,地圖可通過與制圖師村民交易獲得。
七、要塞(stronghold)
要塞是可以用末影之眼定位的地下結構,要塞指令為/locate stronghold,接著使用傳送指令即可快速到達,要塞一般會生成在主世界地下,并且避開其他生物群系,如果生成在基巖層還會覆蓋掉一些基巖,有小概率會出現(xiàn)沒有傳送門房間的要塞。
八、廢棄傳送門(ruinedportal)
廢棄傳送門是在下界和主世界自然生成的小型結構,廢棄的傳送門尋找指令是/locate ruinedportal,廢棄傳送門會自然生成在除了深暗之域以外的任何生物群系,大型廢棄傳送門有3種變種,生成概率共5%,小型廢棄傳送門有10種,生成概率占95%,大型廢棄傳送門還是非常罕見的。
九、沉船(shipwreck)
沉船是主要在海洋中生成的結構,沉船尋找指令是/locate shipwreck,標準沉船生成于水下,擱淺的沉船會生成在陸地上,且生成時有直立、側翻、翻轉三種形式,也有保存完好的沉船。
十、海底廢墟(ruins)
海底廢墟是海洋中類似村莊遺跡的結構,海底廢墟尋找指令是/locate ruins,海底廢墟有寒帶海底廢墟和熱帶海底廢墟,他們的建筑材料不同,所有結構都有戰(zhàn)利品箱,大型廢墟和小型廢墟箱子戰(zhàn)利品有所不同。
十一、掠奪者前哨站(pillageroutpost)
掠奪者前哨站是一種常有掠奪者生成的結構,掠奪者前哨站尋找指令是/locate pillageroutpost,掠奪者前哨站比較稀有,幾百至數(shù)千方塊才生成一座,可以在平原、沙漠、雪原、草甸等生物群系中生成,且建筑自然生成后,自帶掠奪者、鐵傀儡和悅靈生物。
十二、廢棄礦井(mineshaft)
廢棄礦井有著洞穴蜘蛛刷怪籠與迷宮般的礦道,是一種生成于地下或水下的大型結構,廢棄礦井尋找指令是/locate mineshaft,會生成在除了深暗之域外的主世界生物群系,廢棄礦井包含起始點、礦道、樓梯、幾個廢棄礦井生成在彼此附近相交,可以形成更大更復雜的礦道。
十三、埋葬的寶藏(buriedtreasure)
埋葬的寶藏是一種帶有戰(zhàn)利品箱子的結構,是海洋之心的唯一來源,埋葬的寶藏尋找指令是/locate buriedtreasure,在沙灘及沙漠變種生物群系里自然生成,埋藏的寶藏僅包含單個箱子,可通過藏寶圖定位,在沙灘里的寶藏箱約有2至4個沙子或沙礫掩蓋,海床表面的會被一個沙子或沙礫掩蓋。
十四、雪屋(igloo)
雪屋是一種用雪塊搭建的半球形結構的小屋,找雪屋可以用/locate igloo和/locate temple指令代碼,獲取到對應坐標后使用傳送指令/tp x y z(獲取的坐標)即可傳送到最近的雪屋位置。
十五、沙漠神殿(desert_Pyramid)
沙漠神殿是一種在沙漠中生成的結構,外形與埃及金字塔類似,沙漠神殿可以用/locate desert_Pyramid和/locate temple這兩個指令找到,獲得沙漠神殿坐標后使用傳送指令/tp加上獲取的坐標即可傳送到最近的沙漠神殿。
十六、叢林神廟(Jungle_Pyramid)
叢林神廟是一種在叢林生物群系自然生成的結構,找叢林神廟可以用/Locate Jungle_Pyramid和/locate temple指令代碼,獲取到對應坐標后使用傳送指令/tp x y z即可,叢林有3⁄4概率生成叢林神廟,也可以使用叢林探險家地圖找到叢林神廟的位置。
十七、沼澤小屋/女巫小屋(Swamp Hut)
沼澤小屋亦稱女巫小屋,是內(nèi)部會生成女巫和黑貓的結構,尋找沼澤小屋可以用/locate swamp_hut和/locate temple指令代碼,獲取到對應坐標后使用傳送指令即可,也可以使用叢林探險家地圖找到沼澤小屋的位置,在世界生成時,女巫和未馴服的黑貓會固定生成在紅色蘑菇盆栽前,世界生成后如果指定區(qū)域亮度等級為0,會不斷生成女巫。
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