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我的世界遺跡坐標(biāo)指令大全 2024全遺跡定位指令代碼匯總

2024-08-19 17:01:06編輯:Reset

我的世界中有多種自然生成的遺跡結(jié)構(gòu),大小也各不相同,本次帶來遺跡坐標(biāo)指令大全,包含村莊、末地城、遠(yuǎn)古城市、地獄要塞、海底神殿、林地府邸、要塞、廢棄傳送門、沉船、海底廢墟、掠奪者前哨站、廢棄礦井、埋葬的寶藏、雪屋、沙漠神殿、叢林神廟、沼澤小屋,對(duì)應(yīng)的傳送坐標(biāo)指令可在本頁查看,想了解建筑結(jié)構(gòu)/生物等信息可點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)鏈接進(jìn)入詳情攻略頁查看。

我的世界遺跡坐標(biāo)指令大全 2024全遺跡定位指令代碼匯總

我的世界遺跡坐標(biāo)指令大全

一、村莊(Village)

村莊(Village)是自然生成在主世界的建筑物群,尋找村莊的指令是/locate village,村莊會(huì)在沙漠、平原、向日葵平原、草甸、熱帶平原、針葉林、積雪針葉林、雪原群系中生成,村莊里生存著村民、貓、鐵傀儡,村民根據(jù)他們的職業(yè)不同可以與其進(jìn)行交易。

村莊結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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二、末地城(endcity)

末地城是一種在末地外部島嶼自然生成的結(jié)構(gòu),末地城指令為/locate endcity,接著使用傳送指令即可快速到達(dá),末地城會(huì)自然生成在末地的外部島嶼,通過殺死末影龍后出現(xiàn)的末地折躍門進(jìn)入,末地城是相當(dāng)罕見的建筑,可能需要穿越成千上萬個(gè)方塊才找到末地城。

末地城結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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三、遠(yuǎn)古城市(ancientcity)

遠(yuǎn)古城市是一種大型的地下結(jié)構(gòu),遠(yuǎn)古城市指令為/locate ancientcity,接著使用傳送指令即可快速到達(dá),遠(yuǎn)古城市會(huì)自然生成于深暗之域生物群系,但可能延伸至其他洞穴類生物群系中,且遠(yuǎn)古城市會(huì)固定在Y=-52處生成。

遠(yuǎn)古城市結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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四、地獄要塞/下界要塞/地獄堡壘(fortress)

地獄要塞是一種自然生成于下界的結(jié)構(gòu),地獄要塞指令為/locate fortress,接著使用傳送指令即可快速到達(dá),地獄要塞在任何下界生物群系中都能生成,有時(shí)還會(huì)生成在地下。

地獄要塞結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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五、海底神殿(monument)

海底神殿是在深海中自然生成的建筑,海底神殿指令是/locate monument,輸入后會(huì)顯示最近的海底神殿坐標(biāo),使用/tp傳送指令到達(dá)海底神殿,生存模式下海底神殿可通過海洋探險(xiǎn)家地圖定位,海洋探險(xiǎn)家地圖與制圖師村民交易獲得。

海底神殿結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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六、林地府?。╩ansion)

林地府邸是僅能在黑森林生物群系中生成的大型結(jié)構(gòu)建筑,去林地府邸有指令和地圖兩種方法,方法1:使用指令/locate mansion找到最近的林地府邸的坐標(biāo),接著使用/tp傳送指令快速到達(dá)林地府邸的位置,方法2:通過林地探險(xiǎn)家地圖定位,地圖可通過與制圖師村民交易獲得。

林地府邸結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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七、要塞(stronghold)

要塞是可以用末影之眼定位的地下結(jié)構(gòu),要塞指令為/locate stronghold,接著使用傳送指令即可快速到達(dá),要塞一般會(huì)生成在主世界地下,并且避開其他生物群系,如果生成在基巖層還會(huì)覆蓋掉一些基巖,有小概率會(huì)出現(xiàn)沒有傳送門房間的要塞。

要塞結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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八、廢棄傳送門(ruinedportal)

廢棄傳送門是在下界和主世界自然生成的小型結(jié)構(gòu),廢棄的傳送門尋找指令是/locate ruinedportal,廢棄傳送門會(huì)自然生成在除了深暗之域以外的任何生物群系,大型廢棄傳送門有3種變種,生成概率共5%,小型廢棄傳送門有10種,生成概率占95%,大型廢棄傳送門還是非常罕見的。

廢棄傳送門結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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九、沉船(shipwreck)

沉船是主要在海洋中生成的結(jié)構(gòu),沉船尋找指令是/locate shipwreck,標(biāo)準(zhǔn)沉船生成于水下,擱淺的沉船會(huì)生成在陸地上,且生成時(shí)有直立、側(cè)翻、翻轉(zhuǎn)三種形式,也有保存完好的沉船。

沉船結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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十、海底廢墟(ruins)

海底廢墟是海洋中類似村莊遺跡的結(jié)構(gòu),海底廢墟尋找指令是/locate ruins,海底廢墟有寒帶海底廢墟和熱帶海底廢墟,他們的建筑材料不同,所有結(jié)構(gòu)都有戰(zhàn)利品箱,大型廢墟和小型廢墟箱子戰(zhàn)利品有所不同。

海底廢墟結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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十一、掠奪者前哨站(pillageroutpost)

掠奪者前哨站是一種常有掠奪者生成的結(jié)構(gòu),掠奪者前哨站尋找指令是/locate pillageroutpost,掠奪者前哨站比較稀有,幾百至數(shù)千方塊才生成一座,可以在平原、沙漠、雪原、草甸等生物群系中生成,且建筑自然生成后,自帶掠奪者、鐵傀儡和悅靈生物。

掠奪者前哨站結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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十二、廢棄礦井(mineshaft)

廢棄礦井有著洞穴蜘蛛刷怪籠與迷宮般的礦道,是一種生成于地下或水下的大型結(jié)構(gòu),廢棄礦井尋找指令是/locate mineshaft,會(huì)生成在除了深暗之域外的主世界生物群系,廢棄礦井包含起始點(diǎn)、礦道、樓梯、幾個(gè)廢棄礦井生成在彼此附近相交,可以形成更大更復(fù)雜的礦道。

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十三、埋葬的寶藏(buriedtreasure)

埋葬的寶藏是一種帶有戰(zhàn)利品箱子的結(jié)構(gòu),是海洋之心的唯一來源,埋葬的寶藏尋找指令是/locate buriedtreasure,在沙灘及沙漠變種生物群系里自然生成,埋藏的寶藏僅包含單個(gè)箱子,可通過藏寶圖定位,在沙灘里的寶藏箱約有2至4個(gè)沙子或沙礫掩蓋,海床表面的會(huì)被一個(gè)沙子或沙礫掩蓋。

埋葬的寶藏結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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十四、雪屋(igloo)

雪屋是一種用雪塊搭建的半球形結(jié)構(gòu)的小屋,找雪屋可以用/locate igloo和/locate temple指令代碼,獲取到對(duì)應(yīng)坐標(biāo)后使用傳送指令/tp x y z(獲取的坐標(biāo))即可傳送到最近的雪屋位置。

雪屋結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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十五、沙漠神殿(desert_Pyramid)

沙漠神殿是一種在沙漠中生成的結(jié)構(gòu),外形與埃及金字塔類似,沙漠神殿可以用/locate desert_Pyramid和/locate temple這兩個(gè)指令找到,獲得沙漠神殿坐標(biāo)后使用傳送指令/tp加上獲取的坐標(biāo)即可傳送到最近的沙漠神殿。

沙漠神殿結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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十六、叢林神廟(Jungle_Pyramid)

叢林神廟是一種在叢林生物群系自然生成的結(jié)構(gòu),找叢林神廟可以用/Locate Jungle_Pyramid和/locate temple指令代碼,獲取到對(duì)應(yīng)坐標(biāo)后使用傳送指令/tp x y z即可,叢林有3⁄4概率生成叢林神廟,也可以使用叢林探險(xiǎn)家地圖找到叢林神廟的位置。

叢林神廟結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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十七、沼澤小屋/女巫小屋(Swamp Hut)

沼澤小屋亦稱女巫小屋,是內(nèi)部會(huì)生成女巫和黑貓的結(jié)構(gòu),尋找沼澤小屋可以用/locate swamp_hut和/locate temple指令代碼,獲取到對(duì)應(yīng)坐標(biāo)后使用傳送指令即可,也可以使用叢林探險(xiǎn)家地圖找到沼澤小屋的位置,在世界生成時(shí),女巫和未馴服的黑貓會(huì)固定生成在紅色蘑菇盆栽前,世界生成后如果指定區(qū)域亮度等級(jí)為0,會(huì)不斷生成女巫。

沼澤小屋結(jié)構(gòu)詳解>>>點(diǎn)此查看

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